UE5 C++ 插件开发 1.开源


0. 前言

关于是否将插件开源,自己挣扎了很久,最后选择开源的主要原因在于自己从开源社区受益太多,自觉有必要回馈开源社区.
自己很高兴回馈社区的超我战胜了需要满足自己经济需求的那个小我,这件事证明自己的格局比以前大了,这对自己和开源社区来说都是一件好事情.
至于这个付费专栏,自己无法取消付费,这个是平台写死的,可能是为那些已经付费的用户考虑,幸好现在没有人付费,这让自己感到如释重负.
开源地址在:https://github.com/cloudhu/SimpleShop
如果大家喜欢这个插件,可以点个关注,虽然短期内自己抽不出时间来更新,但是以后一旦抽出时间就会快速更新.


1. 反思

一直在和两个朋友开发游戏,为了拉投资自己就写了一份商业计划书草案,写这个草案的过程中进行了大量反思:

  • 游戏的核心竞争力是什么?
  • 游戏的核心价值观是什么?
  • 游戏可以给玩家带来什么?
  • 游戏可以给社会贡献什么?
  • 游戏可以回报投资人什么?

这些问题自己至今还没有想透彻,但是确让自己的方向变得无比清晰:自己要做的是前所未有的,对玩家有益,对社会有贡献,并且可以为投资人带来收益的游戏.
这一切都指向了一份新的商业计划书,这一份是接下来自己需要长时间需要更新和迭代的,直到这份商业计划书可以打动自己.
一份可以打动投资人的商业计划书首先是打动自己的,然后才能打动投资人,最终变成一款受到玩家和社会认可的产品,这个就是自己的反思所得,这些反思进一步让自

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