ILRuntime是如何与Unity互相调用的

一、ILRuntime的基本介绍

ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功能包括热更新、动态加载、代码加密等等。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

二、Unity与ILRuntime的集成

Unity与ILRuntime的集成主要包括以下几个步骤:

1、添加ILRuntime的插件

首先需要将ILRuntime的插件添加到Unity项目中,这可以通过Unity Asset Store中搜索“ILRuntime”来获取。

2、修改Unity项目的脚本编译方式

默认情况下,Unity项目中的脚本会被编译为Mono或IL2CPP,但是为了使用ILRuntime,需要将脚本编译为.NET Standard 2.0。这可以通过修改Unity项目的Player Settings来实现,在Player Settings中选择“Other Settings”并将“Scripting Runtime Version”设置为.NET 4.x Equivalent,同时将“Api Compatibility Level”设置为.NET Standard 2.0。

3、创建ILRuntime的AppDomain

ILRuntime的AppDomain是一个独立的运行环境,它可以加载和运行IL代码。在Unity项目中,需要在启动时创建一个ILRuntime的AppDomain,并将IL代码加载到AppDomain中。这可以通过在Unity项目中创建一个启动脚本来实现。在启动脚本中,需要使用ILRuntime的API加载和运行IL代码,例如:

using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Startup : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

在上面的代码中,创建了一个ILRuntime的AppDomain,并将“Assembly-CSharp”程序集加载到AppDomain中。然后在Start和Update方法中,通过AppDomain的Invoke方法调用“Assembly-CSharp.Main”类的“Start”和“Update”方法。

三、Unity与ILRuntime的交互

Unity与ILRuntime之间的交互主要通过以下几种方式实现:

1、使用ILRuntime的API调用Unity的API

ILRuntime提供了一些API来调用Unity的API,例如:

using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);

        var go = appDomain.Instantiate("Assembly-CSharp.TestGameObject");
        var transform = go.GetComponent<Transform>();
        transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

在上面的代码中,使用ILRuntime的API创建了一个GameObject,并获取了它的Transform组件,然后设置了Transform的位置。

2、使用Unity的API调用ILRuntime的API

Unity可以通过反射机制调用ILRuntime中的API,例如:

using UnityEngine;
using System.Reflection;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);

        var type = appDomain.LoadedTypes["Assembly-CSharp.TestClass"];
        var method = type.GetMethod("TestMethod");
        method.Invoke(null, null);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

在上面的代码中,使用Unity的反射机制获取了ILRuntime中的“Assembly-CSharp.TestClass”类型和“TestMethod”方法,并调用了它。

3、使用委托实现Unity和ILRuntime的互相调用

ILRuntime提供了一个DelegateBridge类,它可以将Unity和ILRuntime中的委托类型互相转换。例如:

using UnityEngine;
using System;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);

        var type = appDomain.LoadedTypes["Assembly-CSharp.TestClass"];
        var method = type.GetMethod("TestMethod");
        var action = DelegateBridge.CreateDelegate(typeof(Action), method) as Action;
        action();
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }
}

在上面的代码中,使用DelegateBridge类将ILRuntime中的“Assembly-CSharp.TestClass.TestMethod”方法转换为Unity的Action委托类型,并调用了它。

四、ILRuntime的热更新

ILRuntime的热更新是指在运行时替换IL代码,从而实现应用程序的更新。ILRuntime的热更新主要包括以下几个步骤:

1、在ILRuntime的AppDomain中替换IL代码

ILRuntime的AppDomain可以在运行时加载和卸载IL代码,因此可以在运行时替换IL代码。例如:

using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);

        // 热更新
        var newIL = File.ReadAllBytes("Assembly-CSharp.dll");
        appDomain.LoadAssembly(newIL);
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "OnHotUpdate", null);
    }
}

在上面的代码中,使用ILRuntime的API加载了“Assembly-CSharp”程序集,并在Update方法中热更新了IL代码。

2、使用Unity的AssetBundle实现热更新

ILRuntime的热更新也可以使用Unity的AssetBundle来实现,这可以通过将IL代码打包为AssetBundle,并在运行时下载和加载AssetBundle来实现。例如:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private AppDomain appDomain;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(DownloadAndLoadAssetBundle());
    }

    private void Update()
    {
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
    }

    private IEnumerator DownloadAndLoadAssetBundle()
    {
        var request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://localhost/Assembly-CSharp.assetbundle");
        yield return request.SendWebRequest();
        var assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
        var il = assetBundle.LoadAsset<TextAsset>("Assembly-CSharp.dll");
        appDomain = new AppDomain();
        appDomain.LoadAssembly(il.bytes);
        appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
    }
}

在上面的代码中,使用Unity的WebRequest下载了“Assembly-CSharp.assetbundle”文件,并使用AssetBundle加载了“Assembly-CSharp.dll”文件,并将IL代码加载到ILRuntime的AppDomain中。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/voidinit/article/details/131244311