总结2022,计划2023

这么快2022年就要过去了,回望这一年,想从生活,家庭,工作做一番总结。好好计划2023。

生活上:最大的影响就是新冠疫情的放开了。新冠纪时代(2019.12~2022.12)就此结束。还记得很多人发个朋友圈纪念这个日子。社会层面上,取消了由zf统一的大规模核酸和严控的防疫政策,阳性患者原则上也不限制自由出入了,更没有了密接人员的划分,一切都靠人性道德的自律。个人层面上,可以说这才是抗疫的开始,因为你已经不知道大街小巷路过的身边人是不是阳,有没有带病毒,所以要特别注意个人卫生的防护。执行放开政策的2周,就导致了整个办公室将近2/3的同事不能到岗工作。我自己还是能坚挺在岗位上的,算是进入了第一波疫情放开的决赛圈,是准备吃鸡的种子选手了,哈哈哈~

家庭上:5月份儿子出生了,我要升级当的爸爸了。心情嘛~难以言喻,要开始转变角色,从一个只会工作/学习/打机的程序员,升级为一个集 出门背包/抱娃/冲奶/哄娃的老爸角色。赚钱不再是为了吃喝玩乐,而是为了能让家人过上好的日子。也开始为老婆小孩的琐事操劳,为孩子起姓名上户口,感觉比设计一个视频编码模块还要复杂上千倍。孩子才几个月就和老婆一起揪心着我们的娃要从一个毒圈里面长大 而 感到担惊受怕,怕孩子老人从疫情放开之后受影响~等等。不过这些不应该是拖垮我们的负累,而是一种鼓励自己不断前进的源动力吧!

工作上:2022年在公司团队的支持下,完成两个主要的技术项目:Android设备的HDR播放 和 Unity虚拟人产品化。熟悉我的同学应该都知道,我涉足的知识领域是视频编解码应用,图形学渲染。其他方向嘛~就是懂些很简单的1+1=2基础原理,如何调用api等等。这里不聊具体的知识,想和大家交流交流未来的发展方向:我2014年正式当程序员,到今年2022,入行算是有8周年了,期间体验过Windows系统客户端开发的野蛮生长,亲眼目睹大手拉小手的诺基亚是如何主动式的被市场淘汰,也亲身经历了移动互联网流量为王的疯狂时代。随着在行阅历的增加,有以下几点看法,欢迎大家跟风讨论:

1、前十年靠的是努力,后十年靠的是机会。这话大家听起来应该是很熟悉了,道理放在哪个行业方向都皆准。只要肯花时间在一个行业内,才能探索出其中的门路,然后顺着门路才能实现其所在的价值。好比我喜欢OpenGL所在图形学,我喜欢其中所蕴含的数学和物理的知识,我愿意在这里花时间积累。在Windows的时代GL是游戏开发基础面经;到了移动时代,一个视频特效和2d渲染就把这项技术吹上天;到了现在的AR、MR、虚拟人元宇宙等领域,又变成了基础面经。所以好的技术不怕过时,但得必须要肯花时间探索和积累。

2、要肯花时间积累,但要找好的方向积累。尽可能的考虑跨平台的、通用性高、理论性的方向,个人建议不要太过于深入特定系统的理论性研究,一是其可持续发展性太低了,Windows没落手机移动端兴起的时候,那批搞Windows内核开发的人员可有曾想过他们会被淘汰?你可以说淘汰后可以转型,但你有曾考虑过转型的困难度和自己的意志力是否能完成转型。为什么不再一开始就考虑这些问题?第二点就是,搞技术的程序员,一定要关注自身技术圈以外发展的新事物。要不然当时代抛弃你时,连一声再见都不会说,为什么我上面说诺基亚是主动地被市场淘汰?我还记得当年诺基亚手机的总裁自问了一句:“诺基亚做错了什么?”。没做错什么,只是因为固步自封,不了解自己认知以外的事物,往往是最容易被新事物所取代。

3、认清自己。在这个内卷严重的时代,比你努力比你优秀的人一抓一大把。认真自己能力的上限,找准合适自己的工作岗位,厚积薄发。试问非985\211的本科生,在视频这个领域有必要深入到编码器原理细节,编码算法优化这么细节吗?如果你确实有强烈的兴趣驱动并且有相当的理论知识水平,是可以去尝试并积累,但现实的情况是,没有一家有实力的公司愿意提供机会给一个普通本科生去从事相关的工作,原因无二,无非就是学历背景和工作经验,大家应该都清楚这就是现实社会。所以我在自己的简历上,更愿意定位自己是视频编解码的应用,而不是偏向于算法研究,因为我很清楚自己的知识理论水平还远不能胜任此项工作。上不逞能,下不逞强,清楚的认清自己才能更好的超越自己,成就自己。

4、勇于抓住机会,创造机会。响应第一点的“前十年靠的是努力,后十年靠的是机会”。说说我自己认知的领域,2020年的时段,音视频开发,短视频特效还是被社会风向鼓吹着,但2022年下半年开始,风基本往智能驾驶的车载系统方向吹,卖课广告已经变成了Android的Framework开发。现实情况也是,音视频开发这块所能挖掘的内容产出已经不多,降本(没增效,你懂我的意思)已经是这一块的主旋律了。至于刚提到智能驾驶的车载系统方向,不是说这风向不对哈,只是根据我自己的观点二所思所想,我自己本人是不会选择这个大方向的。那么现在软件行业还有元宇宙这个风向还是在鼓吹,而各大有实力的公司其实也慢慢的在各个分支(VR游戏、AR穿戴设备、虚拟人)持续的投入,并持续有内容产出。

5、展望2023。承接第四点,再往自己更小的领域说说,(必须二选一的话)我是选择元宇宙这个方向,因为我个人的积累是以图形学,图形引擎,视频引擎。万幸的是公司下半年就开始成借助风向开始在这块投入,但是过程还是很艰难的,在这就不展开细说了。并且我自己也想想涉足个人游戏开发这一块,毕竟增加睡后收入(那怕是一天一顿的饭钱)才是我们这些普通个人开发者的最佳道路,要不然就等着降本然后被优化(想想诺基亚)?至于老本行视频领域,感觉还是有很多潜在的知识可以挖掘深入,所以我还是会在Android-WebRTC一块持续投入,并新开Unity开发(承接GL的积累)这一块的内容。欢迎有想法的同学私信投稿哈。

最后,希望下一年大家能身体健康,家庭幸福,代码无bug。

置顶汇总:OpenGL图形学、Shader进阶、Android-RTC视频处理。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/a360940265a/article/details/128389703