HoloLens2开发:使用MRTK并且模拟眼动追踪

注:如何导入MRTK可以见我的前一篇文章:
HoloLens2开发:使用MRTK并在Unity中模拟手势输入

示例在 Assets\MixedRealityToolkit.Examples\Demos\EyeTracking\Scenes 文件夹下,打开第一个场景
在这里插入图片描述
由于MRTK中不能真正使用类似HoloLens 2 的眼球追踪,所以会默认把画面中心视为眼球焦点
下面是示例运行图片:
图中的白点即是眼球的焦点,而且HoloLens 2 中 只给出一个焦点(根据左右眼球的组合)
眼睛注视小球即会旋转,手势点击即会消失。
在这里插入图片描述
使用眼动进行阅读(由于30帧录制gif过大,所以只能采用5帧版)
在这里插入图片描述
眼动HeatMap(指示了眼睛聚焦处和聚焦时长):
在这里插入图片描述
一个非常精妙的眼动旋转(随视线而旋转)
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_35649669/article/details/102824458
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