当前,人工智能正尝试代替人进行“艺术创作”

  电子游戏不仅影响甚至是毒害了一大批年轻人而且游戏PC比普通办公PC更耗电游戏PC配置高、耗电量大这是人们的共识。E.米尔斯和N.米尔斯研究队在《能源效率》(Energy Efficiency)杂志发表了一项研究报告题为“驯服游戏电脑的能量使用”。他们的研究表明游戏PC耗电量十分惊人,在全球所有PC中(包主机)仅有2.5%占比,但却消耗了高达21%的耗,这一数字达到了75太瓦时/年。这意味着要25座标准发电厂为其提供电力,或者相当于1.6亿台冰箱的能耗。此外,报告还指出目前使用高端游戏PC的用户正在不断增长他们的研究表明,一台典型的游戏PC,包括显示器一年大约消耗1400千瓦时,相当于一台标准PC的6倍我们看到,电子游戏不仅耗费人大量的心理能量同时耗费大量的能源(电力)。我们现在没有完整的理论或者说辞表明,玩电子游戏就是不道德的,但是耗费人的心力和体力的活动(如赌博)而不产生外部正效应(价值),这至少是不值得提倡的。
  我们无法判定比特币未来的价值,但耗费有限的电力资源来进行投机至少在目前看来是不义的。我们也不能说人类进行电子游戏如抽鸦片般是人类恶习,且有不少健康的电子游戏,但是一些所谓高科技公司通过网络游戏从心理上牢牢控制了一大批年轻人,让他们不断为公司充值。未来,是否会通过网络发生更大规模耗费人类的心理能量和现实资源而不生产价值的现象?当前,人工智能正尝试代替人进行“艺术创作”,对于接受人工智能“作者”及其作品,我们是否有充分的心理准备?更进一步,我们是否有充分的心理准备接受人类作者“完全”被机器所替代?在中文世界中,2017年5月,微软“小冰”的原创诗集《阳光失了玻璃窗》正式出版,这是人类史上第一部完全由人工智能程序创作的诗集。
  同年,清华大学“九歌”(THUAIPoet)诞生,它是中文古体诗歌生成系统。对于“小冰”创作的诗集和“九歌”所作的古体诗歌,一般的读者难以区分它们是机器所作还是人类所作。“小冰”和“九歌”在专业领域里的表现可以认为通过了图灵测试,它们具有了“专门智能”。不仅如此,“小冰”和“九歌”的创作速度大大超过人类,且它们能够被改进以自我进化。人工智能创作者的出现表明“作者之死”——人类或将不再是文学作品的创作者。对于人类,“写作是为了成就一个不同的自己,探索不同的书写方式,乃是对自我之生成的最好捍卫。……人工智能作为人之智能的分裂和对立,也许恰恰督促了重新反思人之为人或主体之为主体的根本所在。”但是,人工智能正挑战人类作为意义构建者即作者的地位,沿着这样的发展趋势,人工智能将会发展成意义的构建者,而人将只是作为读者而存在。人是意义的消费者,而意义的主人是人工智能。这样的状况恐怕是人类难以接受的。

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