一、Ply简介
本次实验用opengl读取.ply文件,个人理解,ply里面存储的是多边形模型的数据,包括一些点、面、材质、颜色等属性。
比较严谨的解释:
- PLY作为一种多边形模型数据格式,不同于三维引擎中常用的场景图文件格式和脚本文件,每个PLY文件只用于描述一个多边形模型对象(Object),该模型对象可以通过诸如顶点、面等数据进行描述,每一类这样的数据被称作一种元素(Element)。相比于现代的三维引擎中所用到的各种复杂格式,PLY实在是种简单的不能再简单的文件格式,但是如果仔细研究就会发现,就像设计者所说的,这对于绝大多数的图形应用来说已经是足够用了。
二、Ply中的结构
1、PLY的文件结构:
文件头加上元素数据列表。其中文件头中以行为单位描述文件类型、格式与版本、元素类型、元素的属性等,然后就根据在文件头中所列出元素类型的顺序及其属性,依次记录各个元素的属性数据。
2、 典型的PLY文件结构:
- 1、 头部
- 2、顶点列表
- 3、面片列表
- 4、 其他元素列表
3、简单举例
1) 头部
- a.头部是一系列以回车结尾的文本行,用来描述文件的剩余部分。
- b. 头部包含一个对每个元素类型的描述,包括元素名(如“边”),元素的数量,以及一个与这个元素关联的不同属性的列表。
- c.头部还说明这个文件是二进制的或者是ASCII的。
- d.头部后面的是一个每个元素类型的元素列表,按照在头部中描述的顺序出现。
- e.文件中的注释一般在 “comment”开始的关键词定义行里。
2) 举例:下面是一个立方体的完整ASCII描述。大括号中的注释不是文件的一部分,它们是这个例子的注解。
- a.头部的每个部分都是一个以关键词开头,以回车结尾的ASCII串。
- b.”ply”是文件的头四个字符。
- c.关键词“format”及其后面的是一个特定的ASCII或者二进制的格式,接下来是一个版本号。
- d.end_header 头文件结束
- f.再下面是多边形文件中每个元素的描述,在每个元素里还有多属性的说明。一般元素以下面的格式描述:
element <元素名> <在文件中的个数>
property <数据类型> <属性名-1>
property <数据类型> <属性名-2>
property <数据类型> <属性名-3>
ply
format ascii 1.0 { ascii/二进制,格式版本数 }
comment made by anonymous { 注释关键词说明,像其他行一样 }
comment this file is a cube
element vertex 8 { 定义“vertex”(顶点)元素,在文件中有8个 }
property float32 x { 顶点包含浮点坐标“x”}
property float32 y { y 坐标同样是一个顶点属性 }
property float32 z { z 也是坐标 }
element face 6 { 在文件里有6个“face”(面片) }
property list uint8 int32 vertex_index { “vertex_indices”(顶点素引)是一列整数 }
end_header { 划定头部结尾 }
0 0 0 { 顶点列表的开始 }
0 0 1
0 1 1
0 1 0
1 0 0
1 0 1
1 1 1
1 1 0
4 0 1 2 3 { 面片列表开始 }
4 7 6 5 4
4 0 4 5 1
4 1 5 6 2
4 2 6 7 3
4 3 7 4 0
- 3) 其他说明
- 属性罗列在“element”(元素)行后面定义,既包含属性的数据类型,也包含属性在每个元素中出现的次序。一个属性可以有三种数据类型:标量,字符串和列表。属性可能具有的标量数据类型列表如下。
- 这些字节计数很重要,而且在实现过程中不能修改以使这些文件可移植。
- 使用列表数据类型的属性定义有一种特殊的格式:property list <数值类型> <数值类型> <属性名> ,这种格式,一个非负字符表示在属性里包含多少索引,接下来是一个列表包含许多整数。在这个边长列表里的每个整数都是一个顶点的索引。
名称 类型 字节数
-------------------------------
int8 字符 1
uint8 非负字符 1
int16 短整型 2
uint16 非负短整型 2
int32 整型 4
uint32 非负整型 4
float32 单精度浮点数 4
float64 双精度浮点数 8
三、读取.ply文件
读取的方法:
1、在头文件信息中读取顶点数量和面数量(也可同时确定每个顶点的属性种类和数量)。
2、在文件的数据部分读取所有顶点信息,及面信息。
3、由顶点信息绘制图形。
PlyLoader.cpp
#include "PLYLoader.h"
CPLYLoader::CPLYLoader()
{
this->m_totalConnectedQuads = 0;
this->m_totalConnectedPoints = 0;
m_ModelData.iTotalConnectedTriangles = 0;
}
int CPLYLoader::LoadModel(char* filename)
{
//Loading hint
printf("Loading %s...\n",filename);
char* pch = strstr(filename,".ply");
//if file isn's null, go on reading
if (pch != NULL)
{
FILE* file = fopen(filename,"r");
if (!file)
{
printf("load PLY file %s failed\n",filename);
return false;
}
//comfirm the size of the file
fseek(file,0,SEEK_END);
long fileSize = ftell(file);
try
{
mp_vertexXYZ = (float*) malloc (ftell(file));
mp_vertexNorm = (float*) malloc (ftell(file));
mp_vertexRGB = (float*) malloc(ftell(file));
}
catch (char* )
{
return -1;
}
if (mp_vertexXYZ == NULL) return -1;
if (mp_vertexNorm == NULL) return -2;
if (mp_vertexRGB == NULL) return -3;
//go to the begining of the file
fseek(file,0,SEEK_SET);
if (file)
{
int i = 0;
int temp = 0;
int quads_index = 0;
int triangle_index = 0;
int normal_index = 0;
int colorIndex = 0;
char buffer[1000];
//read a line once
fgets(buffer,300,file);
// READ HEADER
// -----------------
// Find number of vertexes
while ( strncmp( "element vertex", buffer,strlen("element vertex")) != 0 )
{
//printf("%s\n", buffer);
fgets(buffer,300,file);
}
strcpy(buffer, buffer+strlen("element vertex"));
//the second parament is like regular expression.
//%i can automately translate the octonary number into the decimal number.
sscanf(buffer,"%i", &this->m_totalConnectedPoints);
//print test
//printf("totalPoints:%d\n", this->m_totalConnectedPoints);
// Find number of face
fseek(file,0,SEEK_SET);
while ( strncmp( "element face", buffer,strlen("element face")) != 0 )
{
//printf("%s\n", buffer);
fgets(buffer,300,file); // format
}
strcpy(buffer, buffer+strlen("element face"));
sscanf(buffer,"%i", &this->m_totalFaces);
//printf("totalQuads:%d\n", this->m_totalFaces);
// go to end_header
while ( strncmp( "end_header", buffer,strlen("end_header")) != 0 )
{
fgets(buffer,300,file);
}
//----------------------
// read vertices
i =0;
for (int iterator = 0; iterator < this->m_totalConnectedPoints; iterator++)
{
char tmp[1];
fgets(buffer,300,file);
//有的顶点元素可能存在3个属性,分别为坐标,法向量、颜色,但是最基本的,如上述正方形,仅有坐标属性
sscanf(buffer,"%f %f %f %f %f %f %c %f %f %f", &mp_vertexXYZ[i], &mp_vertexXYZ[i+1], &mp_vertexXYZ[i+2],
&mp_vertexNorm[i], &mp_vertexNorm[i+1], &mp_vertexNorm[i+2],
tmp,
&mp_vertexRGB[i], &mp_vertexRGB[i+1], &mp_vertexRGB[i+2]);
//print test
//printf("%f %f %f %f %f %f %c %f %f %f\n", mp_vertexXYZ[i], mp_vertexXYZ[i+1], mp_vertexXYZ[i+2],
// mp_vertexNorm[i], mp_vertexNorm[i+1], mp_vertexNorm[i+2],
// tmp,
// mp_vertexRGB[i], mp_vertexRGB[i+1], mp_vertexRGB[i+2]);
//
//system("pause");
i += 3;
}
// read faces
i =0;
for (int iterator = 0; iterator < this->m_totalFaces; iterator++)
{
fgets(buffer,300,file);
//在面片部分,第一个数字表示此面有几个顶点构成,buffer[0] == ‘3’表示由3个顶点构成
if (buffer[0] == '3')
{
int vertex1 = 0, vertex2 = 0, vertex3 = 0;
buffer[0] = ' ';
//读取构成面的三个顶点的索引
sscanf(buffer,"%i%i%i", &vertex1,&vertex2,&vertex3 );//number of vertex eg:5,7,6
//printf("%d, %d, %d\n", vertex1, vertex2, vertex3);
//按照面的三个顶点的顺序,依次把每个面的顶点数据存储到m_ModelData中,方便后面绘制顶点
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex1]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex1+1]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex1+2]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex2]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex2+1]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex2+2]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex3]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex3+1]);
m_ModelData.vecFaceTriangles.push_back( mp_vertexXYZ[3*vertex3+2]);
//方法二
//vecFaceIndex.push_back(vertex1);
//vecFaceIndex.push_back(vertex2);
//vecFaceIndex.push_back(vertex3);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex1] / 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex1+1]/ 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex1+2]/ 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex2] / 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex2+1]/ 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex2+2]/ 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex3] / 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex3+1]/ 255.0f);
m_ModelData.vecFaceTriangleColors.push_back( mp_vertexRGB[3*vertex3+2]/ 255.0f);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex1]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex1+1]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex1+2]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex2]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex2+1]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex2+2]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex3]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex3+1]);
m_ModelData.vecNormals.push_back( mp_vertexNorm[3*vertex3+2]);
triangle_index += 9;
m_ModelData.iTotalConnectedTriangles += 3;
}
i += 3;
}
fclose(file);
printf("%s Loaded!\n",filename);
}
else
{
printf("File can't be opened\n");
}
}
else
{
printf("File does not have a .PLY extension. ");
}
return 0;
}
void CPLYLoader::DrawByLine()
{
if (m_ModelData.vecFaceTriangleColors.empty())
{
cout << "model data is null"<<endl;
exit(-1);
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT, 0,m_ModelData.vecFaceTriangles.data());
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, m_ModelData.vecNormals.data());
glDrawArrays(GL_LINES, 0, m_ModelData.iTotalConnectedTriangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
void CPLYLoader::DrawByPoint()
{
if (m_ModelData.vecFaceTriangleColors.empty())
{
cout << "model data is null"<<endl;
exit(-1);
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT, 0,m_ModelData.vecFaceTriangles.data());
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, m_ModelData.vecNormals.data());
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, m_ModelData.iTotalConnectedTriangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
void CPLYLoader::DrawByPolygon() //implemented in GLPainter, not called again
{
if (m_ModelData.vecFaceTriangleColors.empty())
{
cout << "model data is null"<<endl;
exit(-1);
}
//需要根据你的.ply文件每个顶点是否存在以下3个属性来绘图
//假如你没有颜色属性,则读取的时候颜色相关数据为空,执行glColorPointer后可能导致绘制的图形无法显示
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
//glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//每3个值为一组(代表一个顶点)
glVertexPointer(3,GL_FLOAT, 0,m_ModelData.vecFaceTriangles.data());
//glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,m_ModelData.vecFaceTriangleColors.data());
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, m_ModelData.vecNormals.data());
//以GK_TRIANGLES方式,即每3个顶点画一个面
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_ModelData.iTotalConnectedTriangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
//glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//方法二:
//glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mp_vertexXYZ);
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_totalFaces * 3, GL_UNSIGNED_INT, vecFaceIndex.data());
}
PlyLoader.h
#ifndef PLYREADER_H_
#define PLYREADER_H_
#include <vector>
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
using namespace std;
struct SModelData
{
vector <float> vecFaceTriangles; // = face * 9
vector <float> vecFaceTriangleColors; // = face * 9
vector <float> vecNormals; // = face * 9
int iTotalConnectedTriangles;
};
class CPLYLoader
{
public:
CPLYLoader();
int LoadModel(char *filename);
void DrawByPoint();
void DrawByLine();
void DrawByPolygon();
private:
float* mp_vertexXYZ;
float* mp_vertexNorm;
float* mp_vertexRGB;
int m_totalConnectedQuads;
int m_totalConnectedPoints;
int m_totalFaces;
SModelData m_ModelData;
vector <int> vecFaceIndex; //顶点索引
};
#endif
说明:
- 不同的.ply文件,每个顶点包含的属性值可能不一样,较简单的就只包含x y z值,复杂的还包含rgb 和法向量的值,所以绘制的时候要注意。
- 绘制的时候采用顶点数组的方式绘制,具体用法见3链接。