Blender制作多个动画片段时踩的坑

最近在用Blender制作工业模型的简单动画,但涉及到多个物体不同的动画,导入到U3中莫名出现了很多不需要的动画,摸索了好几天总结出了如下一套制作简单动画的流程。

  1. 窗口调整到Animation

  2. 左下调整到动作编辑器
    在这里插入图片描述

  3. 选中某一需要做动画的物体

  4. 点击新建在这里插入图片描述

  5. 开始制作动画

  6. 点击盾牌在这里插入图片描述

  7. 点击新的物体(此时不要管之前的动画,点击新物体时,自动会变成上面新建的样子
    ps:引用对象数量

    • 右边大纲视图中,该动画被布置到多少个物体中。
    • 新建了动画后,点击新的物体,再点击动画,会自动把动画布置到该物体后
    • 如果发现多个引用,可以在右边大纲视图里找找,有没有把片段用在多个物体上,否则删除不了
  8. 导出FBX,再导入到UNITY
    如果没有下推到NLA轨道,如果导出选项中,烘焙动画中,选择了单独全部动作,会自动把每个动画生成到每个物体
    ps:比如五个物体,分别创建了五个动画,没有下推到NLA轨道,会创建5*5=25个动画

    • 创建好动画并布置到对象上后,需要下推打NLA轨道
    • 导出选项中不要选全部动作,要选NLA片段
      在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_16228491/article/details/127510149