设计模式之开闭原则(内附代码展示)

开闭原则是面向对象设计中最基本的原则之一,它的核心思想是一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。换句话说,当需要扩展一个模块的功能时,应该通过增加代码来实现,而不是修改原有的代码。

开闭原则的实现需要遵循以下两个原则:

1. 抽象出可变和不可变的部分。将不变的部分抽象出来,实现可重用性和稳定性;将变化的部分抽象出来,以接口的形式提供给外部。

2. 继承和多态。当需要对模块进行扩展时,应该通过继承和多态的方式来实现,而不是直接修改原有的代码。

开闭原则的优点主要包括:

1. 提高系统的可维护性。由于不需要修改原有代码,所以修改的风险和代价都比较小。这使得系统更容易被维护。

2. 提高系统的可扩展性。把变化的部分抽象出来,以接口的形式提供给外部,增加了系统的灵活性和可扩展性。这使得系统能够更加适应需求变化。

3. 提高代码的复用性。将不变的部分抽象出来,让它们在不同的系统中都能够得到复用。这有助于提高代码的效率和可靠性。

4. 加强团队协作。开闭原则可以促进团队之间的协作,减少代码间的依赖和耦合。这有助于团队开发更加高效。

总之,开闭原则是面向对象设计中最基本的原则之一,它能够提高系统的可维护性、可扩展性和复用性。在设计软件时,务必要遵循开闭原则,以便将来更容易地修改和扩展代码。


在Python中,可以通过编写一个基类来展示开闭原则的应用。假设我们有一个图形类Shape,它有一个计算面积的方法area(),现在需要添加计算周长的方法perimeter(),但又不希望影响原有代码。

我们可以按照开闭原则的实现原则,将可变的方法perimeter()抽象成一个抽象方法,然后通过继承和多态来实现。

示例代码如下:

from abc import ABC, abstractmethod

class Shape(ABC):
    """
    抽象基类
    """
    @abstractmethod
    def area(self):
        pass
    
    @abstractmethod
    def perimeter(self):
        pass

class Rectangle(Shape):
    """
    矩形类
    """
    def __init__(self, length, width):
        self.length = length
        self.width = width

    def area(self):
        return self.length * self.width

    def perimeter(self):
        return 2 * (self.length + self.width)

class Circle(Shape):
    """
    圆形类
    """
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def area(self):
        return 3.14 * self.radius ** 2

    def perimeter(self):
        return 2 * 3.14 * self.radius

if __name__ == '__main__':
    rect = Rectangle(4, 6)
    print("矩形面积:", rect.area())
    print("矩形周长:", rect.perimeter())

    circle = Circle(3)
    print("圆形面积:", circle.area())
    print("圆形周长:", circle.perimeter())

这里我们定义了一个抽象基类Shape,并且其中有两个抽象方法area()perimeter(),这些抽象方法是可变的。然后我们定义了两个具体的类Rectangle和Circle,它们分别继承自Shape类,并实现了area()perimeter()方法,这些方法是具体的。

通过这种方式,我们可以在不修改原有代码的情况下扩展其功能。例如,如果需要增加一个三角形类,只需要继承自Shape类并实现area()perimeter()方法即可。

总之,通过把可变的部分抽象出来,并采用继承和多态的方式来扩展代码的功能,可以遵循开闭原则的实现,使得代码更加健壮和灵活。

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转载自blog.csdn.net/q6115759/article/details/130860048
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