如图:
这时,这个物体的锚点已经被修改了。
我们需要设置他的PosX为0,如果使用SliderHandle.transform.localPosition = Vector3.zero;
是显然不行的,物体会真的到Vector3.zero的位置上去,而相对位置PosX可能不知道是个啥。如何解决这个问题。我尝试了各种办法,好吧,直接贴代码
SliderHandle.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector3.zero;
这样,SliderHandle的相对位置的PosX就成功到0的位置了=。=
没想到这么简单,可能是我网上搜寻方法时,用的关键字不对吧。