Facebook Instant Game小游戏平台变更

2021 年上半年,我们将以提高玩家和开发者游戏体验为重点对小游戏平台作出一些重要变更,本文旨在就相关更新面向小游戏开发者社群作出通知。

小游戏平台于 2016 年上线,其定位是为 Facebook 全体用户(移动端和桌面端)提供免下载的小游戏。这一平台很快便累积超高人气,月活跃用户人数突破 3.5 亿*。随着平台不断发展壮大,我们认识到,要想为玩家打造更多、更优质的游戏,最好的方法就是让开发者尽可能轻松地更新内容。于是,我们在 2018 年实现提交流程自动化,并且深信市场会为游戏品质“把关”,进而催生出更多精品游戏。

遗憾的是,这一决策显然只是提高了游戏“数量”,却忽略了必要的“品质”。

虽然平台上的游戏数量激增,但备受青睐且玩家留存率较高的游戏数量却基本保持不变。由此可见,玩家更看重游戏品质而非规模,他们在受访时也提到了这一点。

平台上的爆款游戏开发者也经常指出,品质欠佳和规划不足是阻碍平台持续增长和趋于成熟的重要因素。此外,为了确保小游戏平台得以持续改善,我们的合作伙伴需保持稳定运营并肩负起责任,以便我们与他们沟通交流,进而助力他们取得成功。

为了提升玩家和开发者的游戏体验,我们的第一步就是推出最低表现标准。尽管这些标准为我们的前进道路指明了方向,但这只是漫长征程的起点而已。当下还有更多我们希望也需要去做的工作,以便为在 Facebook 玩游戏的所有玩家打造出色体验。

因此,我们决定增设品质政策,以期朝着提升内容品质、提高玩家满意度的平台目标继续迈进。下文将详细介绍部分政策。

新的品质政策

我们将在 2021 年上半年对政策作出变更,仅允许符合特定品质标准且可能为玩家提供愉悦体验的游戏登陆小游戏平台,包括符合以下条件的游戏:

  • 以独立形式推出,未加入任何联盟且不以追加销售为目的

  • 非出自同一开发者的复制品、换汤不换药的作品,或是其他雷同游戏

  • 非企图鱼目混珠的仿冒品或内容

  • 尊重其他开发者的知识产权

  • 提供独特且多元化的角色、故事情节和/或世界构建/地图

  • 具备专业水准、内容完善且架构良好

  • 影音效果相辅相成、体验愉悦

  • 鼓励玩家持续畅玩

  • 当然也要遵守 Facebook 现有的开放平台条款社群守则开发者政策

在此澄清,我们作出这些变更只是为了使游戏能专注于体验和品质,进而吸引更多玩家。

  • 这一变更并不代表小游戏平台将与超休闲游戏渐行渐远。超休闲游戏可轻松满足上述所有条件。

  • 本次变更并非针对独立开发者或小型团队。我们既不会询问也不会查明从事某项目的开发人员有多少,而是期盼小型团队或个人能够在平台上推出大量爆款游戏。

  • 一如往常,我们欢迎所有积极正面的开发者提交精品游戏,也希望平台上的优质游戏有增无减。我们要做的并非充当游戏或“艺术作品”的评审,而是着眼于游戏的基本功能和品质。

全新认证合作伙伴计划

我们希望与专注开发优质游戏的开发者展开合作,也就是与在平台内外素行良好、一向能设计出趣味游戏的可靠合作伙伴共事。

因此,我们计划推出认证合作伙伴计划,采用简易式申请和业务审核流程,即开发者必须通过此阶段才能提交游戏送审,以便在平台上发布游戏。只有认证合作伙伴才能在平台上发布游戏。这项计划旨在为一直致力于打造精品游戏的开发者提供助力,增加他们在小游戏平台上获得成功的可能性。

时间安排

我们作出这些变更的目的是持续改善小游戏生态系统的品质,正因如此,推行此举刻不容缓。我们坚信,这些变更对一直致力于打造精品游戏的开发者而言,其负面影响微乎其微。不过,我们还是希望开诚布公,以便您了解即将推出的变更,以及我们认为这些变更于您和玩家而言大有裨益的原因。

我们将公布预定时间安排,让您有足够的时间根据新的品质政策更新游戏设计(如有必要)。此外,我们也会为公司预留出充裕的时间,让他们能轻松申请成为认证合作伙伴。预定时间安排如下所示:

  • 2021 年 1 月 13 日:变更通知:

    我们会将这篇博文和开发者通知发送给所有小游戏开发者(根据您在进行公司验证时提供的信息),让您了解将实施哪些变更。
  • 2021 年 3 月 10 日当天或前后:发布新的送审政策:

    新的品质政策将在我们的开发者/政策网站上公布,就我们最新推行的更高品质标准事先发出通知。
  • 2021 年 3 月 10 日当天或前后:针对现有开发者开放认证合作伙伴计划的申请通道,以便抢先通过审核:

    对于已在平台上发布游戏并符合 MPS 标准的开发者,当天起便可提交申请,以便抢先加入认证合作伙伴计划。
  • 2021 年 5 月 5 日当天或前后:现行送审政策终止:

    2021 年 5 月 5 日午夜是游戏可根据现行政策提交送审的最后期限。这些游戏将接受现行 MPS 政策的审核,通过后会进一步接受新政策的审核。
  • 2021 年 5 月 6 日当天或前后:认证合作伙伴计划开放申请通道:

    自当日起,所有开发者都能申请加入认证合作伙伴计划。只有认证合作伙伴可以提交游戏送审。
  • 2021 年 5 月 6 日当天或前后:开始实行新的品质政策:

    自 2021 年 5 月 6 日上午 12:01 起,提交的任何游戏都必须遵守新的品质政策。我们会根据新的品质政策,批准或拒绝所有依照此政策提交送审的游戏。只有认证合作伙伴可以提交新游戏。获准的游戏将有资格在平台上发布,前提是其必须始终符合新品质政策准则的条文和精神,且游戏开发者必须始终遵守认证合作伙伴的相关规定。
  • 2021 年 6 月 9 日当天或前后:按照 MPS 标准将当前游戏调整为符合新品质政策的最后期限;所有开发者必须为认证合作伙伴:

    凡是在 5 月 6 日之前提交但未通过 MPS 审核的游戏,都将从平台上移除。对于任何非认证合作伙伴的开发者,他们的所有游戏都将从平台上移除。凡是在 5 月 6 日之前提交并通过 MPS 审核,且由认证合作伙伴开发的游戏,都会自动接受新品质政策的审核。通过新品质政策且由认证合作伙伴开发的游戏可在平台上发布,前提是必须始终符合新品质政策准则的条文和精神,且游戏开发者必须始终遵守认证合作伙伴的相关规定。

关于品质准则的概述:

如上所述,推出这些变更只是为了让游戏能专注于内容和品质,进而吸引更多玩家。因此,除了遵守所有 Facebook 政策和平台要求以外,游戏还必须达到品质门槛。

从整体的大范围类别到其下许多的子类别,我们讲求层层把控游戏品质。以下仅列举部分我们考虑实行的品质把控措施:

  • 易懂

    游戏的规则和目标是什么?
    • 设立明确的游戏目标,让玩家可以轻松达成

    • 玩家的游戏进程不会因游戏故障而受阻

    • 玩家可以轻松理解游戏(例如采用语言本地化或通用图像提示)

  • 易玩

    玩家如何达成上述目标?
    • 游戏加载快,操作简单易懂

    • 游戏容易上手

    • 如果游戏无法让人一目了然,就必须提供手册或帮助功能

    • 游戏操作保持一致,最好采用业界标准

  • 用户体验

    游戏的“趣味”元素体现在哪?
    • 游戏可以针对玩家的动作快速作出回应

    • 挑战、策略和游戏故事情节方面难易适中,节奏不疾不徐

    • 画面布局舒适自然、简单易懂

    • 游戏音效悦耳且与游戏相辅相成

    • 游戏界面针对适用设备(移动端或 WWW)进行设计

    • 游戏体验可使玩家乐在其中

    • 玩家可以在游戏中获得适当的奖励

    • 尽可能确保游戏故事情节或场景引人入胜

    • 游戏中的任务不宜过于重复或枯燥

    • 游戏不会为玩家带来健康和安全上的问题

  • 稳定可靠

    玩家闯关时,应确保游戏设置不发生故障,以免玩家游戏进程丢失。
  • 运行高效

    游戏必须能快速作出反应和处理信息,以带给玩家流畅、连续的体验。
  • 易于维护

    游戏应支持轻松加以改善或调整,以便纳入更多内容(例如新关卡、新图像和更多情节元素等)
  • 注重美感

    除了不能有技术图像问题以外,游戏体验也须保持前后连贯且一致,图像更要赏心悦目。举例来说,游戏不应时而呈现“卡通”特效,时而呈现“超写实”、高清渲染和模糊视觉效果。
  • 诚信与推广

    游戏的实际内容应与宣传说辞相符。游戏不应冒充与本身不符的游戏类型,其名称或商店图像也不得让玩家对实际体验产生误会。游戏不应过于频繁地变更名称或商店图像,也不应为了搬用与本身内容无关的流行元素或玩法而变更名称或商店图像。
  • 暴力内容

    游戏必须明示其 IARC 评级,让玩家了解会看到哪类内容。
  • IAP 和 IAA 集成

    设置 IAP 和 IAA 应旨在为玩家提供有意义且丰富的体验,不应在玩家还没玩尽兴时就展示(例如:请勿预先刊登广告或连续播放广告、展示游戏内货币或强化效果,但可要求玩家分享游戏才能进入下一关、在游戏中选对停顿点适度插入激励广告)。
  • 独一无二

    每一款游戏都应是平台上独一无二的存在,游戏体验和引导位置都应聚焦本身,而非用作为其他游戏引流的途径;另外,游戏不得通过“占位”的方式来仿制与同一开发者的其他游戏大幅雷同的内容,借此吸引玩家关注。虽然开发者只要遵循准则就能交叉推广自己开发的产品,但这种交叉推广必须是游戏的附加而非主要功能,也不得霸占或占用过多游戏画面的空间。请注意,Facebook 会针对违反准则的行为执行强制措施,不仅限于违规游戏,推广中的游戏以及牵涉其中的开发者也包含在内。

我们的目的不是发掘完美无缺的游戏,而是确保您的优质游戏可以精准触达意向玩家,让他们无需过滤不当内容就能畅玩游戏。我们只是为了让游戏能专注于内容和品质,进而吸引更多玩家。

关于认证合作伙伴计划的概述:

我们希望与专注开发优质游戏的开发者展开合作,也就是与在平台内外素行良好、善于设计趣味游戏的可靠合作伙伴共事。另一方面,如果开发者无法证明自己是设计趣味游戏的合法商家且保证遵守我们的政策,我们有权终止与他们的合作关系,并从平台上移除他们开发的全部游戏。

为此,我们规定全体 Facebook 游戏开发者必须先完成简单的申请流程,然后才能进入游戏提交阶段。

对于任何专注打造优质游戏的开发者而言,这个申请流程应该不会太麻烦。我们需要的是品质优良、讲求诚信,以及与我们使命并行不悖的基本例证。

结语

我们深信这些变更有助于为玩家打造满意度更高、趣味性更强的精彩体验,且有助于为开发者创造玩家留存率和收益不断攀升的好势头。我们相信,良好的玩家满意度可以为致力于提升平台品质的开发者带来利好。

Facebook 此前测试了提交游戏时须达到的品质标准,最近一次测试则是在公布 Quest 平台时。据此测试成果以及在其他 Facebook 产品中累积的经验,我们认为提高品质标准可以增加游戏的趣味性、延长游戏时长、提高玩家留存率并大幅提升开发者的价值。

我们深信,为制作出色游戏所付出的诸多努力定会获得丰厚回报,也希望能与您合作开发并推广这类游戏。

- Facebook Gaming 团队

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转载自blog.csdn.net/buddhistmonk/article/details/116302537