Unity开发小技巧(一)、计时器Timer

1.第一种计时器Time.deltaTime

Time.deltaTime为游戏每帧执行的时间,该方法一般用加法来计时,原理是利用nity中Update方法的每帧执行的时间,按钮按下后不断累加,大于计时时间时关闭,可根据实际使用情况进行加减,以下给出加法操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public

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