在蓝图中使用计时器(Timer)

计时器可以让程序在指定的时间间隔执行一次动作,
比如我们做了一个玩家在火焰中延时掉血的功能,
这里写图片描述

首先我们在人物中创建一个函数FireDamage和一个变量Healeh,
然后写如图失血逻辑

这里写图片描述

然后创建两个自定义事件方便在火焰中调用
这里写图片描述

最后在火焰上添加box并添加碰撞事件,调用刚才写好的自定义事件就好了

这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/79340844