UE4 Niagara 烟花制作工程

效果图:

第一个做的是网上射出的粒子:

用了事件,把ID给启用,不然会报错 

第一个发射的炮弹粒子制作完成


第二制作炮弹的拖尾:

很明显会用到Ribbon


让宽度从宽到窄

让位置和颜色与第一个做的粒子一致,所以要将这两个Apply

第二个粒子也制作完成


生成炮弹拖尾的追尾粒子

和第二个没什么不一样,把这个改成生成的粒子数为5

将Ribbon改成Sprite 

第三个粒子制作完成


第四个粒子,制作爆炸光晕

这个简单,就直接啥也不用操作,原地生成粒子就可以了


第五个粒子,制作最后的烟花

这个用于粒子忽然在一个点进行散开,互斥与一个点的位置,该值是互斥力大小 

生成的粒子数量,适量就可以


小小的自认为更好看的烟花:

原理是一样的,加个样条的烟花,就直接用一个generate location事件,然后在事件里不断更新位置生成新的粒子即可

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转载自blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/130059388