UE4 闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记


将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的

选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子 

将模型位置设置为骨骼位置类型 

发送事件到另一个Emitter过去

将闪电材质放到Ribbon里面去

设置Ribbon宽度

事件句柄的变量

增大Ribbon宽度,不然看到会不显示 

 

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