将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的
选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子
将模型位置设置为骨骼位置类型
发送事件到另一个Emitter过去
将闪电材质放到Ribbon里面去
设置Ribbon宽度
事件句柄的变量
增大Ribbon宽度,不然看到会不显示
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的
选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子
将模型位置设置为骨骼位置类型
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