测试老鸟总结,性能测试三大核心指标详解,并发/TPS/响应时间...


前言

抛出问题:
并发到底是什么鬼?
怎么判断系统到了性能瓶颈?
监控那么多指标到底关注哪些?

先举一个很经典的例子:高速收费站的故事

假设现在有一个高速收费站,有4个收费窗口,每个窗口平均5秒通过一辆车。
其中有2个ETC窗口,平均1秒通过一辆车。
现在有100辆车同时到达收费站,需要多久可以完全通过?平均每辆车通过耗时多久?如何提高通过效率降低通过耗时?

以上面的例子来讲,假设它是一个性能需求,你看到的第一眼会想到哪些知识点,要考虑哪些因素?

如果是我的话,我大概会想到下面一些因素:
收费站是服务器,4核的配置,官方(或者说历史数据表明)性能表现是平均响应时间=5秒;
2个ETC窗口,可能是请求打标做了业务(或者技术上的)优先级区分,要考虑这里的具体场景;
100辆车同时到达,是压测工具模拟的“并发数”,但实际并不是服务器单位时间内同时处理的请求;

需求问的是通过的总耗时和平均响应时间,以及如何提高通过效率降低通过耗时。这个问题怎么解决?

并发到底是什么鬼?

严格意义上讲,并发指的是服务端单位时间内接受到了多少请求,这是衡量系统面临多大压力的一个重要指标。

但现实情况却是,很多同学拿着常见的压测工具,用并发线程数/VU等作为所谓的并发数来理解。

就像上面的高速收费站故事,你以为的并发是100辆车,其实对系统来说真正的并发是四个收费窗口。

因此,我建议各位同学在学习性能测试的时候要明白一点:所谓的用工具模拟并发数,其实只是为了满足让系统承受足够压力的动作。

如何理解TPS?

TPS,官方解释是每秒事务数,它描述了系统在单位时间内完整的处理完一整个业务请求的过程。

以上面的高速收费站为例,有4个收费窗口,每个窗口平均5秒通过一辆车。其中有2个ETC窗口,平均1秒通过一辆车。

请问整个收费站的TPS是多少?计算方式:(4个收费窗口*1)/5秒=0.8。

当然,这里要区分业务场景,如果单独论ETC场景,2个收费窗口,1秒1个,那TPS=2。

大家明白了吗?
在真正的性能测试中,TPS是需要考虑到具体的业务场景,并且要求请求在逻辑上被完整处理。

从技术角度来说,如果是写的请求,需要确保数据库或者缓存的数据做了符合业务逻辑的变更。

如何理解响应时间?

聊完了并发和TPS,接着聊响应时间。
如何理解响应时间呢?这个要从2个维度来理解。

client:客户端发起请求,通过网络传输到服务端,服务端按照逻辑处理完成,并返回response给到客户端。
server:从接受到请求开始处理,到完成逻辑处理并从服务端发出,OK到此结束,一个统计区间完成。

换成高速收费站的场景,就是车到了收费窗口,我刷卡扫码支付,然后抬杆放行直到车出去下一个车进来。

这个过程的耗时就是所谓的响应时间。

至于我们常见的平均响应时间和99响应时间,只是不同维度的统计方法而已。

这三者间的关系与影响

如何提高通过效率降低通过耗时,这是上面的问题。

在解决这个问题之前,不妨代入一下真实的高速收费站,我们想象如下几种情况。
100辆车同时到达,但只有四个收费窗口,需要排队按顺序进入,这是队列机制;
100辆车同时到达,但只有四个收费窗口,万一工作人员换班午休,这是系统维护;
100辆车同时到达,但可能有交警路政检查,四个收费窗口,其实只有2条道通过,这是限流;
有个没有安装ETC的车走了ETC的车道,过不去,需要倒车换到其他收费窗口,这是堵塞或者异常;

看完了上面的几种情况,我们来看下如何理解三者间的关系和影响。

提高通过效率,可以增加收费窗口(服务器升配置,4核变8核);
提高通过效率,可以让更多车主安装ETC(技术优化,都用缓存);
提高通过效率,可以通过某种机制确保车道不走错(异常处理,快速失败或放行);
提高通过效率,可以通过7*24小时轮班确保收费窗口正常提供服务(服务的可用性);

还有其他提高通过效率降低通过耗时的方法吗?

方法:
高速3车道变6车道(扩展网络带宽);
多开设几个不同的收费站(服务扩容);
大货车小客车车道时速区分(分流机制);
大货车小客车走专门的收费站(服务分组);

真正的并发是服务端单位时间内接收并处理的请求数,并不是工具模拟的并发线程数。
其他条件不变的情况下,要提高TPS降低响应时间,最简单的办法是升配+扩容+缓存。
高并发/高性能/高可用其实是指用更少时间处理更多请求,且服务长期提供正常服务。

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