tc流量限制

tc原理

Linux中的流量控制器TC(Traffic Control)用于Linux内核的流量控制,主要通过在输出端口建立一个队列来实现流量控制。
一般只能限制网卡发送的数据包,不能限制网卡接口的数据包,所以可以通过改变发送次序来控制传输速率。

流量控制包括:

SHAPING(限制): 当流量被限制,它的传输速率就被控制在某个值以下。限制值可以大大小于有效带宽,这样可以平滑突发数据流量,使网络更为稳定。shaping(限制)只适用于向外的流量。
SCHEDULING(调度): 通过调度数据包的传输,可以在带宽范围内,按优先级分配带宽。SCHEDULING(调度)也只适于向外的流量。
POLICING(策略):
 SHAPING用于处理向外的流量,而POLICIING(策略)用于处理接收到的数据。
DROPPING(丢弃): 如果流量超过某个设定的带宽,就丢弃数据包,不管是向内还是向外。

控制处理对像:qdisc(排队规则)、class(类别)、filter(过滤器)。
主要介绍 qdisc:

QDisc(排队规则)是queueing discipline的简写,它是理解流量控制(traffic control)的基础。
无论何时,内核如果需要通过某个网络接口发送数据包,它都需要按照为这个接口配置的qdisc(排队规则)把数据包加入队列。
然后,内核会尽可能多地从qdisc里面取出数据包,把它们交给网络适配器驱动模块。
最简单的QDisc是pfifo它不对进入的数据包做任何的处理,数据包采用先入先出的方式通过队列。不过,它会保存网络接口一时无法处理的数据包。

应用:

针对端口进行限速
#查看现有的队列
tc -s qdisc ls dev eth0

#查看现有的分类
tc -s class ls dev eth0

#创建队列
tc qdisc add dev eth0 root handle 1:0 htb default 1 
#添加一个tbf队列,绑定到eth0上,命名为1:0 ,默认归类为1
#handle:为队列命名或指定某队列

#创建分类
tc class add dev eth0 parent 1:0 classid 1:1 htb rate 10Mbit burst 15k
#为eth0下的root队列1:0添加一个分类并命名为1:1,类型为htb,带宽为10M
#rate: 是一个类保证得到的带宽值.如果有不只一个类,请保证所有子类总和是小于或等于父类.
#ceil: ceil是一个类最大能得到的带宽值.

#创建一个子分类
tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:10 htb rate 10Mbit ceil 10Mbit burst 15k
#为1:1类规则添加一个名为1:10的类,类型为htb,带宽为10M

#为了避免一个会话永占带宽,添加随即公平队列sfq.
tc qdisc add dev eth0 parent 1:10 handle 10: sfq perturb 10
#perturb:是多少秒后重新配置一次散列算法,默认为10秒
#sfq,他可以防止一个段内的一个ip占用整个带宽

#使用u32创建过滤器
tc filter add dev eth0 protocol ip parent 1:0 prio 1 u32 match ip sport 22 flowid 1:10

#删除队列
tc qdisc del dev eth0 root

配置完成后加入本地启动文件:  
/etc/rc.local
针对Ip进行限速
#!/bin/bash
#针对不同的ip进行限速

#清空原有规则
tc qdisc del dev eth0 root

#创建根序列
tc qdisc add dev eth0 root handle 1: htb default 1

#创建一个主分类绑定所有带宽资源(20M)
tc class add dev eth0 parent 1:0 classid 1:1 htb rate 20Mbit burst 15k

#创建子分类
tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:10 htb rate 20Mbit ceil 10Mbit burst 15k
tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:20 htb rate 20Mbit ceil 20Mbit burst 15k

#避免一个ip霸占带宽资源(git1有讲到)
tc qdisc add dev eth0 parent 1:10 handle 10: sfq perturb 10
tc qdisc add dev eth0 parent 1:20 handle 20: sfq perturb 10

#创建过滤器
#对所有ip限速
tc filter add dev eth0 protocol ip parent 1:0 prio 2 u32 match ip dst 0.0.0.0/0 flowid 1:10
#对内网ip放行
tc filter add dev eth0 protocol ip parent 1:0 prio 1 u32 match ip dst 12.0.0.0/8 flowid 1:20

netem

netem时network emulator的缩写,可以用来模拟广域网下的延迟、丢包、重复、损坏和乱序等问题。
# 重置网络配置
tc qdisc del dev eth0 root 

延迟设置
DELAY := delay TIME [ JITTER [ CORRELATION ]]]
    [ distribution { uniform | normal | pareto |  paretonormal } ]
  • TIME:延迟的时间
  • JITTER:抖动,增加一个随机时间长度,让延迟时间出现在某个范围
  • CORRELATION:相关,下一个报文延迟时间和上一个报文的相关系数
  • distribution:分布,延迟的分布模式,可以选择的值有 uniform、normal、pareto 和 paretonormal
# eth0 网卡延迟增加100ms 
tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms

# 报文延迟的时间在 100ms ± 20ms 之间(90ms - 110ms)
tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms 20ms

# 因为网络状况是平滑变化的,短时间里相邻报文的延迟应该是近似的而不是完全随机的。这个值是个百分比,如果为 100%,就退化到固定延迟的情况;如果是 0% 则退化到随机延迟的情况
tc qdisc change dev eth0 root netem delay 100ms 20ms 50%

# distribution 参数来限制它的延迟分布模型。比如让报文延迟时间满足正态分布
tc qdisc change dev eth0 root netem delay 100ms 20ms distribution normal
netem模拟丢包设置
# 发送的报文有 50% 的丢包率
tc qdisc change dev eth0 root netem loss 50%

# 发送的报文有 0.3% ~ 25% 的丢包率
tc qdisc change dev eth0 root netem loss 0.3% 25%
netem模拟报文重复\损坏设置
# 随机产生 50% 重复的包
# tc qdisc change dev eth0 root netem loss 50%  # 原错误命令
tc qdisc change dev eth0 root netem duplicate 50%

# 随机产生 2% 损坏的报文(在报文的随机位置造成一个比特的错误)
tc qdisc change dev eth0 root netem corrupt 2%
netem模拟包乱序
#固定的每隔一定数量的报文就乱序一次
tc qdisc change dev eth0 root netem reorder 50% gap 3 delay 100ms
#使用概率来选择乱序的报文
tc qdisc change dev eth0 root netem reorder 50% 15% delay 300ms

手机wifi的

普通延迟一般在20ms~30ms,丢包率 45%以内,抖动20ms左右
理论上:
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

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转载自blog.csdn.net/weixin_56766616/article/details/129955772
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