模型笔记1---3d max 导入obj模型设置

由于今天把obj模型下载下来之后导入unity之后unity报错了,说是法线normals丢失,我新建了材质球直接拖上去贴图也是错乱的,然后上网查了很多资料,好像都不是很靠谱,在综合了多个回答细节之后终于知道咋弄了。

1.obj模型是不自带法线的,所以得先将obj模型导入到3d max 里面转化成FBX模型

导入3d max 的设置如图,默认设置就可以了,如果你有其他需求,可以看下注释。

2.导出FBX的时候选择export selected,可以选择导出的文件夹位置。直接导出到unity场景的文件下面,这样进入unity会自动加载,不需要再把模型拖进去了。

3.导出FBX的时候的文件命名很关键!你的FBX文件和贴图文件还有MTL文件三个名字必须一样!否则unity里面它无法根据模型文件名找到贴图文件和材质球文件路径。

 上图是我下载的obj模型(第三个),第二个是材质球文件,第一个和第四个是贴图文件,你导出的fbx文件就直接用这个obj原文件的名字!不要瞎改!

 上图是fbx导出文件夹位置,导出文件名千万注意!

4.导入unity之后模型文件播放键打开可以看见里面的材质球,起初是白色的,这个是我修改过后的

 你点击这个材质球,发现它右边的面板是灰色的,没办法更改贴图对不对?

 这个时候你把鼠标移到模型上

 然后看右边的inspector面板

 在Model/Rig/Animation/Materials这一行选择Materials

把Material Creation Mod 修改为Standard(Legacy)

这个时候你的材质球贴图就会更新上去了!

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转载自blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123843768