unity学习 -- 游戏资源导入

1.在项目处Assets资源选项处右键,然后选择 show in explorer(在资源管理器 (其实就是我们的文件管理器)中显示)

里面的这个课程学习就是我们在unity中创建的项目文件,点开项目文件之后点击资源(affects)文件,这个文件中的内容就是我们的游戏资源,包括图形,阴影,材质,音频等等

 资源管理器(文件管理器)中的Assets文件和项目框中的Assets文件是一一对应的,如果我们在文件管理器中对Assets文件进行修改的话,项目框中的Assets文件也会出现对应的修改,反过来也同理

如果有外部的游戏资源要导入的话,我们即可以导入到资源管理器的Assets文件中,也可以直接导入到项目的Assets文件中

我们么也可以直接从资源管理器中拖拽文件到项目的对应文件下

2.把项目中的资源文件(注意对于模型而言要拖拽的是.fbx文件,这个才是最终模型)拖拽到层级框中,我们就能够在Scene(场景)中显示资源了

3.unity支持我们手动打包资源,打包方式就是先选中一个资源文件然后按住crtl选中另一个资源,如果还有继续,选完之后按左键选择导出包

两个import都是导入的意思,export则是导出的意思,这里面的cuntom是定制的意思

点击导出包之后确定,然后选择导出位置就能够导出包文件了

4.在打开unity项目的同时,点击包文件就会出现

 下面这个选项,让我们选择要导入的包的内容,选择导入之后,包内的被选中内容就会自动的导入到Assets文件中

5.一个模型是如何在scene中显示的呢?

首先一个模型文件不仅包含了构成这个模型的三角形面的信息,同时还包含了这个模型的渲染信息

 这个框里面就包含了模型的信息,这里面的球被我们称为材质球,这个材质球决定了我们的模型是以怎样的材质显示的

默认模型的材质球是无法更改的,但是我们可以自己创建一个材质球来替换默认材质球

(材质球是属于游戏资源的一部分,要放在Assets文件夹中)创建方法就是在Assets文件下左键点击create,然后选择matetial材质,我们就能够创建一个材质球文件了,调好参数后直接将这个文件拖到hirarchy框中的对应模型处,我们就能够赋予其材质了

这个选项是用来调材质球的类型的 

6.

点开一个模型,在inspector(检查工具)中的这个选项可以选择我们当前对象的网格样式(点那个圆圈中间有点的地方进行选择,其它同理)

然后点击materials将其展开后 

 我们也可以选择当前对象的材质球(点开选择的方式同理)(element -- 要素)

 我们也可以点击这里的+号给对象增加材质,减号就是减少

大部分情况下一个模型对应一个材质就可以了

7.那么现在问题来了?我们去哪找游戏资源呢?总不能一个一个自己做吧

解决方法就是unity内置的资源商店! --- 点window,点assect store就能转到资源商店啦

8.我们下载到的资源都会被自动存到包管理器(package manager)中,在window窗口下,如果我们想在一个新项目中调用我们下载的资源的话,我们只需要去到包管理器中将这个包重新导入到项目中就行

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转载自blog.csdn.net/qq_51947882/article/details/126329252