C语言状态机--MP3的事件驱动实现

有些场景下,状态机可以使得我们的程序代码变得简洁,可扩展,可维护。

先看下状态迁移图。

 代码设计分为五个步骤完成状态机。

#include <stdio.h>

// 第一步:定义两个事件
typedef enum {
    STOP,
    PLAY_PAUSE,
    EVE_MAX
} EVENT;

// 第二步:定义三种状态
typedef enum {
    PLAY_STA,
    PAUSE_STA,
    STOP_SAT,
    STA_MAX
} STA;

typedef void (*func)(void *p);

// 第三步:定义状态机结构体
typedef struct 
{
    EVENT evn;
    STA currentSta;
    STA nextSta;
    func handle;        
} M_TB;

void func_1(void *p) {};
void func_2(void *p) {};
void func_3(void *p) {};
void func_4(void *p) {};
void func_5(void *p) {};
void func_none(void *p) {};

// 第四步:定义状态迁移表
const M_TB statFunc[STA_MAX][EVE_MAX] = {
    {
        {STOP, PLAY_STA, STOP_SAT, func_1},
        {PLAY_PAUSE, PLAY_STA, PAUSE_STA, func_2},
    },

    {
        {STOP, PAUSE_STA, STOP_SAT, func_3},
        {PLAY_PAUSE, PAUSE_STA, PLAY_STA, func_4},
    },

    {
        {STOP, STOP_SAT, STOP_SAT, func_none},
        {PLAY_PAUSE, STOP_SAT, PLAY_STA, func_5},
    },
};


typedef struct MP3
{
    STA sta;
} MP3;

// 第五步:定义事件驱动处理函数
void process(EVENT eve, MP3 *mp3, void *pmsg) {
    statFunc[mp3->sta][eve].handle(pmsg);
    mp3->sta = statFunc[mp3->sta][eve].nextSta;

}

int main() {
    int msg = 10;

    MP3 mp3 = {PAUSE_STA};
    printf("%d \n", mp3.sta);
    process(PLAY_PAUSE, &mp3, (void *)&msg);
    printf("%d \n", mp3.sta);
    process(PLAY_PAUSE, &mp3, (void *)&msg);
    printf("%d \n", mp3.sta);
    process(PLAY_PAUSE, &mp3, (void *)&msg);
    printf("%d \n", mp3.sta);
    process(STOP, &mp3, (void *)&msg);
    printf("%d \n", mp3.sta);
    return 0;
}

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转载自blog.csdn.net/daida2008/article/details/125037669
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