Unity打AB包时,图片是如何被处理的

在 Unity 打 AB 包时,对于图片,Unity 会根据图片的格式和平台的不同做出不同的处理:

1. 压缩格式

Unity 会根据目标平台选择适合的压缩格式,例如在 Android 平台上使用 ETC2 格式,iOS 平台上使用 PVRTC 格式。
注:
ETC2 (Ericsson Texture Compression 2)是一种纹理压缩格式,由爱立信公司开发。它是ETC(Ericsson Texture Compression)的升级版,提供了更高的压缩比和更好的图像质量。ETC2是OpenGL ES 3.0规范中的标准压缩格式之一,被广泛用于移动设备和虚拟现实(VR)应用中,可以显著减少纹理内存占用和提高渲染性能。ETC2支持RGB和RGBA两种格式,并提供了多种压缩模式供选择,包括不透明压缩模式、预乘透明压缩模式和EAC压缩模式等。

2. 分辨率

Unity 会根据目标平台选择适合的分辨率,并根据需要自动缩放,例如在手机平台上,分辨率可能被缩放为原来的一半。

通过这些处理,Unity 能够让 AB 包更小更适合在不同平台上使用。如果需要对图片的处理进行更详细的控制,可以使用 Unity 的 TextureImporter 工具进行设置。

在AB包中,图片到底是以什么文件形式存在?

在AB包中,图片是以二进制格式存在的,而不是png图片哦!
在打包时,Unity会将所有资源打包成二进制格式,并在加载时进行解析。对于纹理资源,Unity支持多种压缩格式,包括ETC2、PVRTC、ASTC和DXT等,这些格式在打包时也会被考虑进去,以便在不同平台上获得更好的性能和质量。具体选择哪种格式,取决于打包时所选择的压缩方式和目标平台的支持情况。

所以说,导入一张png图片,图片本身是300k,图片设置为精灵。那么,打出来的AB包,就不一定是300k了哦!因为不是纯纯的把png放到AB包中哦!Unity已经不认识这个图片,而是把这个精灵,根据各种参数,压缩成二进制数据,放到AB包了!!!!

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