unity打包WebGL,修改默认模板

1 打包时,注意Canvas Match Width Or Height 把默认的Width改成Height

2 不能使用默认字体

3 打包的webGL不支持中文输入

4 发布webGL的默认模板index替换掉,里面的要引用xxx.json文件,需要更改自己发布出来的json文件名

5 发布webGL后生成的json文件更改,将backgroundColr改成backgroundUrl,后面改成图片的路径,用于更改加载之后长时间的黑屏

6在包里放入背景图片

7 Resolution and Pressention 改为 1920*1080

8 Splash Image √去掉

9 Other Settings Api Compatibility Level 改为 .NET2.0

10 Publishing Settings :

     WebGL Memory Size 改成适当大小,发布之后的大小在json文件中可以看到

     Enable Exceptions 改为None

     Compression Format 改为 Brotli

11 在index里面替换json文件的名称

12 在json里面修改背景图片

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转载自blog.csdn.net/xzhanjian/article/details/125921830