Unity 打包WebGL运行报错:memory access out of bounds

运行Unity3D生成H5游戏时报错:memory access out of bounds。

 

这类报错 一般是由于访问某个没有赋值的变量里面的某个属性报的错。建议排错的方法:勾选Development Build后重新导出一个版本,这样可以看到更详细的异常信息。

需要加个判空再释放资源:

 


————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/108498506

扫描二维码关注公众号,回复: 14589896 查看本文章

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_42565127/article/details/128816667
今日推荐