通过伪随机数实现游戏中的随机

一、什么是伪随机数:

伪随机数是用确定性的算法计算出来自[0,1]均匀分布的随机数序列。并不真正的随机,但具有类似于随机数的统计特征,如均匀性、独立性等。在计算伪随机数时,若使用的初值(种子)不变,那么伪随机数的数序也不变。

二、为什么要使用伪随机数:

当网络游戏需要通过随机数来播放随机效果时,如果使用真的随机数,则会出现不同客户端随机效果不一样的问题。那么这个时候就需要伪随机数来实现随机效果。

三、直接上代码:

    private uint m_seed = 0;

    /// <summary>
    /// 通过种子获取随机数
    /// 值是0到1之间
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public float GetRandomBySeed()
    {
        long tempSeed = (m_seed * 10807L) & 0x7fffffffL;
        m_seed = (uint)tempSeed;
        float result = (float)m_seed / 0x7fffffffL;
        return result;
    }

    /// <summary>
    /// 返回一个介于最小值[包括]和最大值[排除]之间的随机整数
    /// min >= max 时返回 0
    /// </summary>
    /// <param name="min"></param>
    /// <param name="max"></param>
    /// <returns></returns>
    public int GetRandomRange(int min, int max)
    {
        if (min >= max)
        {
            return 0;
        }

        float p = GetRandomBySeed();
        int result = (int)(max * p);
        if (result == max)
        {
            result = max - 1;
        }
        else if (result < min)
        {
            result = min;
        }

        return result;
    }

备注:种子(m_seed)要保持唯一。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33808037/article/details/119412919