UE4夜间打光笔记

夜间打光
原视频
我不是程序_猿
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1.夜晚

夜晚:选择天空盒蓝图——调节太阳高度
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可以调节到任意时间
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2.星星

在天空盒蓝图的默认——星星亮度
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可以看到星星了。
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3.阳光

用直射光源做成阳光。
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光源——调节“强度”,调到合适的亮度——勾选“大气/雾太阳光”

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4.雾

没有雾,就会一片死黑。
添加“指数级高度雾”Actor。
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在细节面板调节参数:指数高度雾组件——雾密度调节大小,还可以调节雾内散射颜色
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不勾选体积雾
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简单调试完了,在没有光源的洞穴中也可以看清道路。看上去更真实了。
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有一个缺点就是,整个场景是一起调的,不能局部调整雾的大小。

5.补光

添加矩形光源进行大面积的补光

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轮廓光:同样可以通过强度稍弱的矩形光源打出物体的轮廓。

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大致的光源就这么多了,可以根据自己的需求添加。

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转载自blog.csdn.net/Zhanganzhen/article/details/124048298