UE4日常使用技巧锦集

应用Actor实例的修改到源蓝图

(类似Unity把gameobject的修改更新到prefabs)
方法:

  • 选中要保存的Actor
  • 点击Details界面中Edit Blueprint
  • 弹窗中选择Apply Instance Changes to Blueprint即可
    在这里插入图片描述

level间迁移资源

方法一:
直接copy&parse

方法二:

  • 把需要copy的level添加为目标level的子level(在Levels界面里操作)
  • 选中需要copy的actor
  • 然后右击固定level,弹窗中选中Move Selected Acotors to Level即可完成拷贝
  • 删除子关卡

(方法二可以拷贝Foliage添加的树木对象)
在这里插入图片描述

如何复制Foliage的树木到另一个Level

请参考上诉Level间迁移资源的方法二

编辑场景时隐藏所有相机、Actor球、网格等物体

在这里插入图片描述

  • 如图所示,勾选GameView,可以让场景呈现出播放时的效果,自动把相机、Actor白球和方框隐藏掉。快捷键是键盘G。

快捷键

Alt+P 运行游戏
Ctrl+P 快速跳转资产Asset(类似快速打开代码文件)
Ctrl+B 快速找到actor在ContentBrowser的位置
Ctrl+Alt+鼠标拖动 框选物体

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转载自blog.csdn.net/killfunst/article/details/110853109