ES6中const 命令

const 基本用法

1. const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

2. const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
    
    
  const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

3. const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
    
    
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

4. const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明

var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {
    
    };
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {
    
    }; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({
    
    });
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
    
    
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    
    
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
    
    
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var 命令和 function命令。
ES6 除了添加 let 和 const 命令,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

可对比 ES6中const 命令

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