游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙

单独调整移动某一颗树或者其它东西的时候可以按住Ctrl+shift,可以帮助我们自动吸附到某一个表面上

 调出智能导航的面板,选择窗口,选择AI,选择导航

将地面设置为静态的,否则就不能进行烘焙,在导航中选择对象,选择可移动的

在导航中选择烘焙,选择bake

 bake完之后出现下面的图

 这是对地面进行bake一次之后的效果,但是为了避免人物在移动的时候和树木撞在一起发生穿模,因此,接下来选择所有的树木,标记为静态的之后在对象中设置为不可移动的,再进行一次烘焙

这是对树进行处理之后一次bake的效果,蓝色区域是表示角色可以移动到的区域,但是发现树不可到达的范围比较大,接下来进行设置调整

添加之后选中角色,按住键盘的F建,可以直接到达人物在的位置,发现人物身上多出了一个圆柱体

 设置好之后进行bake,可以看到有些范围是已经变小了的,图中烘焙之后的蓝色区域表示角色可以移动的、可以到达的区域

接下来是关于nav另一个组件的使用,在场景中之后可能添加一些东西,但是也是希望角色不能传越过这些东西的,这些东西的位置可能随时会发生改变,在位置发生改变的时候切割的范围也能随时的发生变化,这时候就需要用到这个组件


结束啦!下节是关于鼠标控制人物移动的知识~

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转载自blog.csdn.net/MayMarch/article/details/130041624
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