Shader Graph3-第一个Shader滚动UV

UE版本

Unity版本

UE和Unity的shader工作流程基本一致,只是Unity中的UV节点在UE中使用的是TexCoord,使用UE的时候可以直接拖拽Texture到工作区,它会自动创建节点。

        Multiply左侧的0.3是控制UV滚动速度的,通过特殊的节点获得UV的值,而不能是直接将值连接到UV上是不对的。

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转载自blog.csdn.net/zhuziying99/article/details/129898110