C# FFmpeg推流Vlc.DotNet拉流优化参数

FFmpeg是流媒体开源神器,视频转换、剪裁包括推流,无所不能,很多系统都是基于其开发的。拉流可以用FFplay,但是不利于集成到自己的代码中,因此拉流选择了Vlc.DotNet。

在使用中,仅使用默认参数,会导致整体开销大、占用网络资源、硬件资源都很多,而且会导致较长的延迟,因此推拉流参数必须进行优化。

1、推流参数

-f dshow -i video="USB Camera":audio= "Internal MIC" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -crf 28 -acodec aac -s 1280x720 -g 1 -keyint_min 2 -f rtsp -rtsp_transport tcp rtsp://192.168.0.66:554/video

-vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -crf 28 这段是视频编码,这几个参数使用CPU编码,开销小,图像质量一般可以容忍。如果能使用GPU效果更好

-s 1280x720是分辨率设置,如果整体系统性能较高,可以设置为摄像头的最高分辨率。

-g 1 -keyint_min 2 间隔帧设置,有利于实现“秒开”,减少连接的时间。

-rtsp_transport tcp另rtsp传输使用TCP方式,有利于传输可靠性,降低系统开销。

音视频设备中间的冒号“:”,告诉ffmpeg音视频一起编码,确保音视频同步,降低系统开销。

2、拉流参数

String[] option = {
    ":audio-desync=0,
    ":network-caching=100",
    ":rtsp-tcp",
    ":clock-synchro=0",
    ":live-caching=0",
    ":file-caching=0",
    ":grayscale"
};
vlcObj.Play(new Uri("rtsp://192.168.0.66:554/video"), option);

audio-desync:音频不延迟,数值越大,音频越错后与视频

network-caching:网络缓存,数值越大越流畅,但延迟增加

:rtsp-tcp:与ffmpeg推流配置保持一致

clock-synchro:时钟同步 0 (禁用), 1 (启用)

live-caching:直播缓存

file-caching:文件缓存

grayscale:视频灰度

3、最终效果

通过以上优化,rtsp单机播放测试时的延迟由小于3秒优化为小于1秒,效果显著。而起音视频同步,“口型”对得准确,无需调整音频延迟了。

 

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