C#流总结

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一、文件流FileStream类

主要用于读写磁盘文件。常用于向磁盘存储数据或读取配置文件。

读取文件:

FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt", FileMode.Open);//初始化文件流

byte[] array =newbyte[fileStream.Length];//初始化字节数组,用来暂存读取到的字节

fileStream.Read(array,0, array.Length);//读取流中数据,写入到字节数组中

fileStream.Close();//关闭流

stringstr = Encoding.Default.GetString(array);//将字节数组内容转化为字符串

Debug.log(stringstr);

写入文件:

FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt",FileMode.Append);//初始化文件流

byte[] array = Encoding.Default.GetBytes("哈哈123abc");//给字节数组赋值

fileStream.Write(array,0, array.Length);//将字节数组写入文件流

fileStream.Close();//关闭流 

二、网络流NetWorkStream类

专门用来处理服务器与客户端通信的流。它在网络编程中经常使用,主要是用来处理类似Socket、TcpClient和TcpListener这些    类中得到的流。

单的TCP同步方式,服务器与客户端通信:

服务器

TcpListener lis=newTcpListener(5000);//服务器监听

lis.Start();//启动

Socket sock=lis.AcceptSocket();//阻塞,直到有客户端连接

NetworkStream networkStream=newNetworkStream(sock);//得到Socket中的流

if(netStream.DataAvailable)//如果客户端发送了消息

{

byte[] data =newbyte[1024];//定义一个字节数组,用来存放接收的数据

intlen = netStream.Read(data,0, data.Length);//从位置开始,读取到字节数组末尾stringline = Encoding.Default.GetString(data,0, len);//把收到的字节转换为字符串

}

客户端

TcpClient client=newTcpClient();//客户端tcp对象

client.Connect("127.0.0.1",5000);//连接服务器

NetworkStream myStream = client.GetStream();//得到网络流

byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("Hi,你好");//首先把输入的字符串消息转换为字节myStream .Write(data,0, data.Length);//向myStream 里写入数据

myStream .Flush();//刷新流中的数据

myStream .Close();//关闭流
 三、内存流MemoryStream类

主要用于操作内存中的数据。比如说网络中传输数据时可以用流的形式,当我们收到这些流数据时就可以声明MemoryStream类来存储并且处理它们。

MemoryStream操作字符串:

stringstr ="Hi!你好!";

byte[] array = Encoding.UTF8.GetBytes(str);//将字符串转化为字节数组

MemoryStream memory =newMemoryStream(array);//初始化MemoryStream类

byte[] arrayNew = memory.ToArray();//将内存中的数据转换为字节数组

stringstrNew = Encoding.UTF8.GetString(arrayNew);//将字节数组转换为字符串  

四、缓冲区流BufferedStream

用于读写缓冲区是内存中的字节块,用于缓存数据,从而减少对操作系统的调用失败次数。缓冲区可提高读取和写入性能。

使用缓冲区可进行读取或写入操作,但不能同时进行这两种操作。

创建BufferedStream对象的语法如下:

<访问修饰符> BufferedStream 对象名=new BufferedStream(Stream stname);

<访问修饰符> BufferedStream 对象名=new BufferedStream(Stream stname,int size);

这两种方法都可以创建BufferedStream流对象,前者只有一个参数——Stream实例,后者在此基础上增加了表示缓冲区大小的整型数据。默认情况下,缓冲区的大小是4096字节。

BufferedStream对象是包裹已经创建的现有流对象而形成的

Stream instream=File.OpenRead(文件名);//先创建一个Stream流对象
stream outstream=file.OpenWrite(文件名);
BufferedStream bfs=new BufferedStream(instream);//创建缓冲区流
bufferedStream objbfs=new BufferedStream(outstream);

创建了BufferedStream对象后,可以用该对象调用Read()和Write()方法,实现数据的读写。示例代码如下:

int byteread=bfs.Read(buffer,0,20);//数据读写
objbfs.Write(buffer,0,byteread);
bfs.Flush();//清空缓冲区,以确保数据全部写入文件
objbfs.Flush();

BufferedStream.Write 方法:将字节复制到缓冲流,并将缓冲流内的当前位置前进写入的字节数。
BufferedStream.Read 方法:将字节从当前缓冲流复制到数组。
BufferedStream.Seek 方法:设置当前缓冲流中的位置。

四、StreamReader/StreamWriter类

主要用来处理流数据。它们分别提供了高效的流读取/写入功能。

读取:
//StreamReader 读取

StreamReader reader =newStreamReader(@"D:\test.txt",Encoding.Default);//初始化读取 设置编码格式,否则中文会乱码

stringreadStr = reader.ReadLine();//从流中读取一行  

string txt=reader.ReadToEnd()读取全部

reader.Close();//关闭流读取:

//StreamWriter 写入

StreamWriter writer =newStreamWriter(@"D:\test1.txt");//初始化写入

writer.WriteLine("Hi 你好123");//写入一行

writer.Close(); //关闭

五、TextReader/TextWriter类

主要用来处理流数据。它们分别提供了高效的文本流读取/写入功能。

//TextReader/Writer读写

TextReader textReader=newStringReader("Hi 你好");//初始化读取流

TextWriter textWriter =newStringWriter();//初始化写入流

char[] c=newchar[4096];

int chars =0;

while((chars = textReader.Read(c,0,4096)) >0)//把流中数据读取到字符数组中

{   textWriter.Write(c,0,4096);//把字符数组读入到流中}

stringstr= textWriter.ToString();//将流中数据写到字符串中

textReader.Close();//关闭流

textWriter.Close();

 注意事项:

1.流使用后必须要关闭。

2.把流中数据加载到内存时要考虑内存溢出等问题。

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