C# I/O流

文件流

一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流和输出流。输入流用于从文件读取数据(读操 作),输出流用于向文件写入数据(写操作)

输入和输出

人类对于计算机操作数据,向计算机输入数据,读取计算机提供的数据。而对于计算机而言

  1. 人类向计算机中写入数据,这个时候对于计算机而言是输出流操作
  2. 人类读取计算机中存储的数据,这个时候对于计算机而言是输入操作

I/O流

I/O 描述
BinaryReader 从二进制流读取原始数据。
BinaryWriter 以二进制格式写入原始数据。
BufferedStream 字节流的临时存储。
Directory 有助于操作目录结构。
DirectoryInfo 用于对目录执行操作。
DriveInfo 提供驱动器的信息。
File 有助于处理文件。
FileInfo 用于对文件执行操作。
FileStream 用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream 用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path 对路径信息执行操作。
StreamReader 用于从字节流中读取字符。
StreamWriter 用于向一个流中写入字符。
StringReader 用于读取字符串缓冲区。
StringWriter 用于写入字符串缓冲区。

一.FileStream类

System.IO命名空间中的FileStream类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类Stream
如何使用FileStream
创建FileStream对象:创建一个FileStream对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>,<FileShare Enumerator>);

创建一个FileStream对象file来读取名为index.txt 的文件:

  FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.Create);
  1. Path参数:文件的相对或绝对完整路径(目录+名称)
  2. FileMode参数:声明这个路径中的文件对象的文件模式
  • Open:只是按照这个路径指定的文件打开文件流
  • Create:只是按照这个路径指定的文件进行创建
  • OpenOrCreate:按照这个指定路径的文件进行创建,如果文件有则打开文件流即可
    *Append:打开或创建文件流,打开的话将流的光标移动到这个流的数据的最后,新数据是追加形式
  • CreateNew:创建新的文件流,如果这个文件已存在,抛异常
  • Truncate:打开文件流,打开之后将文件流中的数据直接清空
    不管是创建文件流还是打开文件流,这个文件流对象每次只能被一个进程使用
  1. FileAccess:声明这个路径中文件的访问方式
  • Read:这个文件流是只读方式
  • Write:这个文件流是只写方式
  • ReadWrite:这个文件流支持读取和写入方式

使用FileStream进行读

FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
byte[] buffer = new byte[1024];
int index= file.Read(buffer,0,buffer.Length);
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,index);
MessageBox.Show(str);
file.Close();

使用FileStream进行写

FileStream file = new FileStream("../../file/index.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
            string str = "ABCD";
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            file.Write(buffer, 0, buffer.Length);

FileMode参数

类型 介绍
Append 打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
Create 创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
Create New 指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常
Open 打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
OpenOr Create 指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
Trunca te 打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据, 但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。

FileAccess参数
FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write

文本文件的读写
StreamReader和StreamWriter类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类Stream继承,Stream支持文件流的字节 读写

二.StreamReader类

StreamReader类继承自抽象基类TextReader,表示阅读器读取一系列字符。 下表列出了 StreamReader 类中一些常用的方法

序号 方法 & 描述
1 public override void Close() 关闭StreamReader对象和基础流,并释放任何与读者相关的系统资源
2 public override int Peek() 返回下一个可用的字符,但不使用它
3 public override int Read() 从输入流中读取下一个字符,并把字符位置往前移一个字符

三.StreamWriter类

StreamWriter 类继承自抽象类 TextWriter,表示编写器写入一系列字符

序号 方法 & 描述
1 public override void Close() 关闭当前的StreamWriter 对象和基础流。
2 public override void Flush() 清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础流。
3 public virtual void Write(bool value) 把一个布尔值的文本表示形式写入到文本字符串或流。(继承自TextWriter。)
4 public override void Write( char value ) 把一个字符写入到流。
5 public virtual void Write( decimal value ) 把一个十进制值的文本表示形式写入到文本字符串或流。
6 public virtual void Write( double value ) 把一个 8 字节浮点值的文本表示形式写入到文本字符串或流。
7 public virtual void Write( int value ) 把一个 4 字节有符号整数的文本表示形式写入到文本字符串或流。
8 public override void Write( string value ) 把一个字符串写入到流。
9 public virtual void WriteLine() 把行结束符写入到文本字符串或流。

四.DirectoryInfo 类(非静态类)

DirectoryInfo类派生自FileSystemInfo类。它提供了各种用于创建、移动、浏览目录和子目录的方法。该类不能被继承。
属性:

序号 属性 描述
1 Attributes 获取或设置当前文件或目录的属性(只读、隐藏…)。
2 CreationTime 获取当前文件或目录的创建时间。如果没有文件,则时间回归到Windows起始时间1601/ 1/
3 Exists 获取一个表示目录是否存在的布尔值。
4 Extension 获取表示文件存在的字符串。(文件扩展名)
5 FullName 获取目录或文件的完整路径(目录+文件名+扩展名)
6 LastAccessTim e 获取当前文件或目录最后被访问的时间。
7 Name 获取该DirectoryInfo实例的名称。(文件名+扩展名)

方法:

序号 方法 描述
1 public void Create() 创建一个目录。
2 public DirectoryInfo CreateSubdirect ory( string path ) 在指定的路径上创建子目录。指定的路径可以是相对于DirectoryInfo 类的实例的路径。
3 public override void Delete() 如果为空的,则删除该 DirectoryInfo。
4 public DirectoryInfo[] GetDirectorie s() 返回当前目录的子目录。但是不包含子文件
5 public FileInfo[] GetFiles() 从当前目录返回子文件列表。
6 MoveTo(string path) 将指定的目录中的所有内容全部移动到path路径下面,并创建path目录

五.FileInfo类

属性

序号 属性 描述
1 Attributes 获取当前文件的属性。
2 CreationTime 获取当前文件的创建时间。
3 Directory 获取文件所属目录的一个实例。
4 Exists 获取一个表示文件是否存在的布尔值。
5 Extension 获取表示文件存在的字符串。
6 FullName 获取文件的完整路径。
7 LastAccessTime 获取当前文件最后被访问的时间。
8 LastWriteTime 获取文件最后被写入的时间。
9 Length 获取当前文件的大小,以字节为单位。
10 Name 获取文件的名称。

方法

序号 方法 描述
1 public StreamWriter AppendText() 创建一个 StreamWriter,追加文本到由 FileInfo的实例表示的文件中。
2 public FileStream Create() 创建一个文件
3 public override void Delete() 永久删除一个文件。
4 public void MoveTo( string destFileName) 移动一个指定的文件到一个新的位置,提供选项来指定新的文件名。
5 public FileStream Open( FileMode mode ) 以指定的模式打开一个文件。
6 public FileStream Open( FileMode mode, F ileAccess access ) 以指定的模式,使用 read、write 或 read/write访问,来打开一个文件。
7 public FileStream Open( FileMode mode, F ileAccess access, FileShare share ) 以指定的模式,使用 read、write 或 read/write访问,以及指定的分享选项,来打开一个文件。
8 public FileStream OpenRead() 创建一个只读的FileStream。
9 public FileStream OpenWrite() 创建一个只写的FileStream。

File类(静态类)

主要是来提供一些函数库用的。静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件。

Directory类(静态类)

Directory类提供了在目录和子目录中进行创建移动和列举操作的静态方法。此外,你还可以访问和操作各种各样的目录属 性,例如创建或最后一次修改时间以及Windows访问控制列表等。

六.Path类(静态类)

Path类主要用于对路径字符串进行操作,而对于文件文件夹不造成任何影响,并且提供了对路径操作的常用方法
方法:

方法 描述
ChangeExtension 修改路径字符串的扩展名
Combine 将多个文件目录合成一个
GetDirectoryName 获取文件的目录
GetExtension 获取文件扩展名
GetFileName 获取文件名包含扩展名
GetFileNameWithoutExtension 获取文件名不包含扩展名
GetFullPath 获取文件完整路径
GetInvalidFileNameChars 获取文件命名中不允许使用的特殊字符
GetPathRoot 获取文件的根目录
GetRandomFileName 返回一个不重复的随机文件名
GetTempFileName 创建并返回一个磁盘上临时文件
GetTempPath 返回一个磁盘临时文件路径
IsPathRooted 判断文件路径是否包含根目录
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