【Unity踩坑记录】导航系统NavMeshAgent的红叉和红圈

这玩意目前不清楚有啥用,不过或许以后debug会用到
目前关于这玩意网上完全搜不到,所以现在这里记录一下,希望以后能帮到谁咯

看到NavMeshAgent的红叉和红圈的步骤

  1. 运行
  2. 打开并选择Navigation面板
  3. 在Hierarchy中选择挂载了NavMeshAgent的物体
  4. 在Game窗口打开Gizmos,并打开下拉菜单,勾选NavMeshAgent

红叉和红圈的真身

红叉的position:SetDestination的参数(可以不在navMesh可移动范围内)
红圈的position:红叉navMesh上的有效destination(在可移动范围内)

所以其实NavMeshAgent.remainingDistance = transform.position - 红圈position
在这里插入图片描述
当红叉位于not walkable区域上方时,红圈就会被放在walkable区域的边缘,这时就会发现红叉不在红圈的正下方了

需要注意的坑

if(!navMeshAgent.pathPending && navMeshAgent.remainingDistance < navMeshAgent.stoppingDistance)
{
    
    
	// ...
}

这个时候如果不使用以上的代码作为停止条件,而是直接使用传给SetDestination(destination)的目标地点参数destination来手动计算距离的话,就可能会有永远无法到达目标点的情况发生

比如用这个代码来判断:

navMeshAgent.SetDestination(pos);

// ...

DistanceHorizontal(transform.position, pos);

 
 

哔哔

  • 一直搜不到这个红叉和红圈是做啥的,甚至还专门去了unity论坛发帖也没人知道…
  • 第一次用Gizmos,还是挺好玩的一功能
  • Debug的时候真是会用到一些奇奇怪怪的技能和思路…

参考文章
关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题

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转载自blog.csdn.net/weixin_44045614/article/details/110383393