UE4--3DUI

在要添加的物体中添加Widget组件

Space:渲染位置(World:渲染到世界,一般用于3D,Screen:渲染到屏幕:一般用于2D)
Widget Class:要渲染的对象(渲染那个UI界面) 
Draw at Desired Size:理想大小

  

 当需要用户与3DUI进行交互时,需要添加WidgetInteraction组件

需要调整方向,让组件指向方向与角色方向保持一致,在视口界面中可以看到红色的箭头就是控件交互组件

细节设置

 3DUI的锚点设置,根据需求进行锚点设置,可以让3DUI更好的在场景中显示。

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可以创建一个Actor,但不给静态网格体,这样该Actor不会再场景中显示,但是3DUI会在场景中显示。通过Tag,可以很好的控制3DUI是否显示或者隐藏

注意一定要与3DUI的保持一致,不让3DUI出现位置会很奇怪。

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转载自blog.csdn.net/qq_52825422/article/details/127551202