[XR]人脸捕捉(Unity + iPhone)快速简易版

我使用的开发环境:

  1. Windows 10 专业版;
  2. Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit);
  3. iPhone12Pro(15.1.1);
  4. 模型来源:Daz 3D - 3D Models and 3D Software | Daz 3DAt Daz 3D, download our free 3D software and shop free and premium 3D models, animations, and more to create your realistic universe.https://www.daz3d.com/

步骤:

  1. 将手机和电脑接入同一局域网段(简单说就是子网掩码一致,IP地址前3段一致);
  2. AppStore上下载FaceCapture(Unity官方开发的,发布者Unity Technologies ApS);
  3. 打开Unity Hub,创建HDRP工程;
  4. 打开工程,在PackManager里使用"Add package from git URL"下载live capture,URL填入com.unity.live-capture,安装,也可以把自带的实例资源一起安装,示例资源可以直接使用;
  5. 导入人脸模型,注意BlendShape命名,最好符合苹果的ARKit要求,否则需要自己一个一个表情对(52个);
  6. 场景中创建gameobject,挂载组件TakeRecorder,添加CaptureDevice (ARKit Face Device),用于选择采集数据的设备;
  7. 场景中添加模型,挂载组件ARKitFaceActor,将模型节点生成独立prefab;
  8. 指定第6步创建的ARKitFaceDevice的Actor字段为第7步的对象;
  9. 在Project资源窗口创建一个FaceMapper(右键 => Create => Live Capture => ARKit Face Capture => Mapper
  10. 编辑第9步的Mapper,可以点击Inspector上的锁标志,方便编辑,
    1. RigPrefab指定为第7步生成的prefab,双击prefab(锁定Mapper的Inspector是方便此操作);
    2. 从模型的Rig里找到左右眼分别填入对应位置;
    3. 同理指定好头部节点;
    4. 点击Mapper的Add Renderer,选择模型中主Mesh,看到+号就可以随便点了,如果第5步按要求做,这时应该自动对齐所有表情的BlendShape了,否则自己一个一个绑定;
  11. 将编辑好的Mapper指定给Prefab里的ARKitFaceActor组件Mapper字段;
  12. 开启unity服务器,Window => Live Capture => Connections,点击Create Server,默认端口9000,这里注意要编辑Windows的防火墙入站规则,开放对应端口的访问;
  13. 点击Play,启动手机App,连接服务器,应该就可以看到虚拟形象的面捕表情和你自己的表情同步了。

可能遇到的问题:

  1. 手机app链接不上服务器:
    1. 手机和电脑是否在同一网段;
    2. 检查Windows防火墙入站规则,是否已开放端口;
    3. Unity的服务器是否启动;
  2. 面捕不响应:
    1. 检查第6步中的ARKit Face Device组件,ClientDevice字段是否有值,这个值就是手机名,这个值可以在运行时实时切换;
  3. 虚拟人物表情不对:
    1. 检查第10步Mapper的设置,注意BlendShape名称的绑定;

参考:

  1. 首选官方文档:About Live Capture | Live Capture | 1.0.1 https://docs.unity.cn/Packages/[email protected]/manual/index.html
  2. 官方pdf地址:https://forum.unity.com/attachments/live-capture-apps-startup-guide-pdf.961348/icon-default.png?t=LA92https://forum.unity.com/attachments/live-capture-apps-startup-guide-pdf.961348/
  3. 苹果ARKit文档:Apple Developer Documentationhttps://developer.apple.com/documentation/arkit/content_anchors/tracking_and_visualizing_faces
  4. 苹果ARKit面捕BlendShape命名规范:Apple Developer Documentationhttps://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/blendshapelocation
  5. 其他参考:

吐槽:

  1. Unity的这个App不太稳定,容易崩,没unreal的live link face稳定;
  2. 启动一会儿App天线部位会很烫;

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转载自blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/121672536