Unity【Face Cap】- 关于人脸捕捉的解决方案(二)

Unity【Face Cap】- 关于人脸捕捉的解决方案(一)

本篇文章介绍的面部捕捉方案:Face Cap,官网地址:

https://www.bannaflak.com/index.html

在官网文档里只看到了支持Unity的说明,但是并没有找到相关的开发工具包的下载地址,博主是在下面的链接里下载的,没有C币的可以联系我发一份。

FaceCapOSCReceiverExample-master.zip-互联网文档类资源-CSDN文库

Face Cap在IOS端的App:


首先要声明该App不是免费的,需要198元大洋,免费的解决方案可以浏览开篇中的链接博文。

Unity端将下载的包体中的FaceCap和extOSC导入:

给人物模型挂载Face Cap Live Mode Receiver组件,并将带有BlendShape的人脸部分拖到Blendshape Mesh中:

如果我们需要捕捉头部的位置及旋转就勾选Use Position Data和Use Rotation Data,并设置头部等相关节点,这里我只使用Use Eye Direction Data:

设置完成后运行程序,可以看到模型自动添加了一个OSC Receiver组件,它用来负责与IOS端App的通讯:

此时我们打开App,选择实况,点击连接,设置IP与端口,与Unity端保持一致:

点击连接后即可进行实时面部捕捉:

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转载自blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/123688767
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