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前言
在C#中有三目运算符:
a ? b : c; //a为真,表达式的值为b,否则表达式的值为c
在Lua 原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符 and 和 or 来模拟三目运算符的。
基础知识
Lua语言中的逻辑运算符有and、or和not,and 和 or 都是用的短路求值,即与第二操作数无关。
Lua中将 false 或 nil 视为假,而将除此之外的任何东西视为真。
对于and运算符,如果第一个条件为假,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数(一假即假)
对于or运算符,如果第一个条件为真,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数(一真即真)
例如:
local a = 2>1 and 3 -- a = 3
local b = 2<1 and 3 -- b = false
local c = 2>1 or 3 -- c = true
local d = 2<1 or 3 -- d = 3
print(a,b,c,d)
Lua三目运算
a and b or c
local e = 2>1 and 3 or 4 -- e = 3(2>1 and 3 => 3, 3 or 4 => 3)
local f = 2<1 and 3 or 4 -- f = 4
print(e, f)
Lua中三目运算符陷阱
按照三目运算符的规则,lua的三目运算符可以写成:a and b or c
- b = true
- a = true
- a and b –> true
- b or c –> b
- a = false
- a and b –> false
- b or c –> c
- a = true
- b = false
- a = true
- a and b –> false
- b or c –> c
- a = false
- a and b –> false
- b or c –> c
- a = true
这样就会导致,b为false时,三目运算符是无效的。
解决办法
在三目运算符 a and b or c 表达式外边包装一层table
b表达式的外边包装一层table,写成{b}的形式,返回时再写成{b}[1]的形式就可以,那么整体的表达式就变成:(a and {b} or {c})[1]
总结:
当程序员编码时候确认b为真,那么就用a and b or c,简单粗暴。
不确定b是否为真时,使用 (a and {b} or {c})[1] ,逻辑严谨。
-- 陷阱
local g = 2>1 and false or true -- g = true
local h = 2<1 and false or true -- h = true
print(g, h)
-- 解决方法
local x = (2>1 and {
false} or {
true})[1] -- x = false
local y = (2<1 and {
false} or {
true})[1] -- y = true
print(x, y)