lua逻辑运算符

        lua的逻辑运算符与传统的程序语言逻辑运算符的运算有点区别。在C语言中与、或、非的结果是布尔值,而在lua中逻辑运算的结果可以不为布尔值。 下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:
操作符 描述 实例
and 逻辑与操作符。 若 A 为 false,则返回 A,否则返回 B。 (A and B) 为 false。
or 逻辑或操作符。 若 A 为 true,则返回 A,否则返回 B。 (A or B) 为 true。
not 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 not(A and B) 为 true。
        可以发现lua的逻辑运算遵循"短路"运算,当A、B执行and运算时,A为假,结果为假;A、B执行or运算时,A为真,结果为真(取A的值)

 实例:           

local a = true
local b = true

print("a = " .. tostring(a) .. " , " .. "b = " .. tostring(b))
print("a and b = " .. tostring(a and b) )
print("a or b = " .. tostring(a or b) )
print("not( a and b) = " .. tostring(not( a and b)))

a = false
b = true

print("a = " .. tostring(a) .. " , " .. "b = " .. tostring(b))
print("a and b = " .. tostring(a and b))
print("a or b = " .. tostring(a or b) )
print("not( a and b) = " .. tostring(not( a and b)))

以上程序执行结果为:



    

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转载自blog.csdn.net/snailcpp/article/details/79427064
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