使用C/C++编写供unity使用的第三方库DLL的方法

编写供unity使用的C++功能库时,一般会使用宏:

#if defined(BUILD_AS_DLL)
#define API		__declspec(dllexport)
#else
#define API		extern
#endif

这样可以使用宏 BUILD_AS_DLL 切换是否导出接口。
开发时,不加BUILD_AS_DLL宏,项目属性——常规——配置类型设置为运行程序exe
再弄个bat,加入宏,用来生成dll:

cl /LD /Zi /Od main.c -DBUILD_AS_DLL  /WX -o MAIN.dll 

其中:
/LD 表示生成dll
/Zi 表示生成调试信息
/Od 表示禁用优化
要编译release的dll时,一般使用:

cl /LD /O2 main.c -DBUILD_AS_DLL  /WX -o MAIN.dll 

将生成的dll 放到unity项目的 Assets\Plugins\x86_64 目录下即可使用。

[DllImport("LuaCallCPP")]
public static extern int add(int a, int b);

生成的是debug版本的dll就可以使用vs studio进行调试了。附加到进程上,找到unity即可。

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转载自blog.csdn.net/fztfztfzt/article/details/126811188