Apple 和 Second Life 抨击 Meta 对元宇宙创作者的收费

 

“元宇宙”的承诺之一是任何人都将能够创建 3D 物品、世界和游戏,并将它们出售给其他元宇宙居民以换取真金白银。该计划通常包括关于去中心化区块链市场的宏大而似是而非的想法,但现在我们谈论的事情与在 Steam 创意工坊上销售 Dota 2 皮肤大致相同。有人提交 Dota 2 外观,Valve 批准,然后他们分摊收入。

本周回答的一个大问题是,对于来自 Meta(前身为 Facebook)的社交 VR 应用 Horizon Worlds 的收入分配将是什么样子,这并不是该平台的未来建设者所希望的最鼓舞人心的数字。

扣除 Meta Quest Store 和 Horizon Worlds 本身收取的费用后,创作者将获得虚拟物品和体验销售税前收入的 52.5%。这是根据Business Insider的说法,在该公司宣布已于周一开始在 Horizon Worlds 中测试货币化后,他与 Meta 确认了这一数字。

“如果创作者以 1.00 美元的价格出售一件商品,那么 Meta Quest Store 费用将为 0.30 美元,Horizon 平台费用将为 0.17 美元(剩余部分的 25%),在任何适用税项之前为创作者留下 0.53 美元,”Meta 发言人告诉该出版物。

Meta Quest Store 费用是指通过 Meta 的 VR 游戏和应用市场(以前称为 Oculus 商店)进行的销售费用。(Meta 已开始逐步取消其八年前收购的 VR 公司的原名,转而支持其以 Metaverse 为主题的品牌重塑。)第二笔费用是平台费后剩余的 25%,由 Horizon Worlds 收取本身。

Meta 告诉 Business Insider,虽然 Horizon Worlds 费用将由销售 Horizon Worlds 产品的任何人支付,但 30% 的平台费用将根据访问它的平台而有所不同,这不一定是 Meta Quest Store。该公司打算让 Horizon Worlds 在移动设备上可用,例如,在 iPhone 上,Apple 的 15% 到 30% 的费用将取代 Meta Quest Store 的费用。

在 PC 上,Steam 对大多数发行商收取 30% 的交易分成(对于收入最高的发行商来说更低),而 Epic Games Store 值得注意的是仅收取 12%。

Meta 的Horizo n 副总裁在接受 Verge 采访时称,Horizon Worlds 的费用结构“非常有竞争力”,与 Valve 向物品创建者的报价相比,它实际上可能具有竞争力。Team Fortress 2、CS:GO 和 Dota 2 化妆品制造商的商品获准在 Steam 创意工坊上销售,他们不会简单地支付游戏发行商支付的 30% 的 Steam 平台费用。Valve 获得了向聚集在其多人游戏中的人群出售物品的特权,从而获得了更大的收益。

早在 2017 年,一群Dota Workshop 艺术家表示,他们总共从 Dota 2 创作的销售中获得了 25% 的收入,但他们抱怨说,与 Dota Battle Pass 相关的薪酬变化实际上已将他们的份额降至 6%。从那时起,系统可能已经发生了变化(我向 Valve 询问了详细信息,但没有收到回复),但如果它完全接近那些 Dota 创作者所说的,Meta 确实为创作者提供了更大的收益。

然而,Meta Horizon Worlds 的一个更好的比较是Second Life,这是一个长期运行的以社交为中心的虚拟世界,在这个世界中,创作者可以做 Meta 现在正在测试的事情:通过创造和销售虚拟物品来赚钱。Second Life 创建者 Linden 的执行主席 Brad Oberwager 表示,除了高级订阅和使用虚拟土地的付款外,Second Life 的主要费用是在用户将资金转入或转出其虚拟经济时提取的,范围从 3.5% 到 7.5%实验室。

当被问及对新闻的看法时,Oberwager 告诉 PC Gamer:“我无法想象 Meta 近 50% 的收益会对创作者产生那么大的激励作用,”并补充说,林登实验室在 2021 年向创作者支付了 8600 万美元。

我预计 Oberwager 会批评 Meta 的收费结构:我最近与他和 Second Life 创始人兼战略顾问 Philip Rosedale 就元宇宙繁荣(或可能是泡沫)进行了交谈,两人都强烈反对 Meta 对数据收集和定向广告的依赖,Facebook 和 Instagram 的臭名昭著的功能。

“[Meta 的费用] 似乎是阻止创作者实际参与其经济的好方法,但坦率地说,我对他们的期望不会少,”Rosedale 本周告诉 PC Gamer。“随着他们的监控模式失去动力,他们需要找到一些方法来填补金库。”

苹果也对 Meta 有意见。Meta 首席执行官马克扎克伯格过去曾批评过苹果的收费,而社交媒体帝国在几年前就 App Store 费用起诉苹果时支持了 Tim Sweeney 和 Epic Games。苹果借此机会获得了自己的机会。

“Meta 一再针对苹果向开发者收取 App Store 应用内购买 30% 的佣金,并且动辄利用小企业和创作者作为替罪羊,”苹果发言人 Fred Sainz 告诉MarketWatch。“现在,Meta 试图向这些创作者收取比任何其他平台更高的费用。[Meta 的] 公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们很乐意从创作者和小企业那里获取使用他们自己的。”

Meta 发言人在接受评论时告诉 PC Gamer,其 Meta Quest Store 费用用于抵消其 VR 设备的成本。

“我们的方法是通过运送价格实惠的设备来扩大 VR 市场,而 [费用] 收入对于维持可访问的耳机零售价至关重要,”Meta 的发言人说。“我们通过这种增长为开发者带来的经济价值是显而易见的:仅 Quest Store 就拥有超过 120 款总收入超过 100 万美元的游戏——这在任何 VR 平台上都是不可想象的。几年前。”

Meta 首席技术官 Andrew Bosworth在 Twitter 上回击苹果时暗示了这一策略,称这家 iPhone 制造商在软件销售中收取 30% 的费用之外,还“在他们的设备上收取了可观的利润”。

“他们利用自己的市场力量来支持自己的商业利益,这对开发商来说是一笔巨大的损失,”博斯沃思。

来源:元界矩阵

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转载自blog.csdn.net/yuanjiejuzhen/article/details/124248715
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