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多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,
具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状
态。
重写
重写
(override)
:也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非
private
修饰,非
final
修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写,
返回值和形参都不能改变
。
即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
父类
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
方法重写的规则
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected
父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写。
重写和重载的区别
方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名
= new
子类类型
()
Animal animal = new Cat("大橘",2);
父类
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
猫类
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name,int age){
super(name,age);//帮助父类构造
}
@Override
public void eat (){
System.out.println(name+"吃鱼");
}
public void mew(){
System.out.println("喵喵喵");
}
}
狗类
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name+"吃骨头");
}
public void bark(){
System.out.println("汪汪汪");
}
}
1. 直接赋值
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("大橘",2);//子类对象赋值给父类对象
cat.eat();
}
}
此时父类Animal和子类Cat中都有eat方法,当创建的父类对象cat被子类赋值时,执行的是子类中的eat方法
2.方法传参
public class TestAnimal {
public static void eatFood(Animal animal){//形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("大橘",2);//子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小黑",3);
cat.eat();
eatFood(cat);
eatFood(dog);
}
}
3.方法返回
public class TestAnimal {
public static Animal reAinmal(String var){
if("狗"==var){
return new Dog("小狗",2);
}else if("猫"==var){
return new Cat("小猫",3);
}else{
return null;
}
}
public static void eatFood(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("大橘",2);//子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小黑",3);
cat.eat();
eatFood(cat);
eatFood(dog);
Animal animal = reAinmal("狗");
animal.eat();
animal = reAinmal("猫");
animal .eat();
}
}
注意:向上转型不能调用子类特有的方法。
多态实现条件
1.
必须在继承体系下
2.
子类必须要对父类中方法进行重写
3.
通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类方法,但有时候可能需要子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
public class TestAnimal2 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("大橘",2);
Dog dog = new Dog("小黑", 1);
Animal animal = cat;//向上转型
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
animal.bark();
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
cat = (Cat)animal;
// 向下转型 // 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---
// 因为:animal实际指向的是狗 // 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
cat.mew(); // animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。
Java中为了提高向下转型的安全性,引入 了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public class TestAnimal2 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("大橘",2);
Dog dog = new Dog("小黑", 1); // 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}
多态的优点
现在有如下代码:
public class Shape {
//属性....
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("花");
}
}
我们需要写一个函数来打印多个形状(矩形,圆,花)
public static void drawShapes(){
//创建一个shape对象的数组
Shape[] shapes = new Shape[]{new Rect(),new Cycle(),new Flower()};
for(Shape shape: shapes){
shape.draw();
}
}
public static void main(String[] args) {
drawShapes();
}
可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状
,
使用多态的方式代码改动成本也比较低
.
public class Shape {
//属性....
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("花");
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
避免在构造方法中调用重写的方法
class B{
public B(){
func();
}
public void func(){
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B{
private int num = 1;
public void func(){
System.out.println("D.func()"+num);
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
正常来说应该输出的是B.func(),这里输出的确是D.func()0,注意这里的num不是1而是0,说明num还未被赋值。
构造
D
对象的同时
,
会调用
B
的构造方法
.
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了
final
和
private
方法。
说明当在父类当中调用方法时,如果该方法被子类重写,调用的是子类的方法。