面向对象三大特性: 多态

什么是多态:

父类的一些成员,子类继承周去重写从而实现不同的功能。

多态的风雷

多态分为两种,一种是编译时的多态,一种是运行时的多态。

编译时多态:编译时的多态性是通过重载来实现的。

编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。 

多态的实现

重载(overload)

重载指的是同一个累中有两个或者多个名字但是参数不同的方法。

public void Calculate()
{
    // do the calculation here
}

public void Calculate(int num)
{
    // do the calculation here
}

运行时多态: 重写

重写有两种, 一种是override修饰符, 另一种使用new 修饰符

重新(override)是对父类中的虚函数(virtual method)或抽象函数的“覆盖”。

/// <summary>
    /// 动物类(父类)
    /// </summary>
    class Animal
    {
       /// <summary>
       /// 名字
       /// 说明:类和子类可访问
       /// </summary>
       protected string name;


        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        public Animal(string name)
        {
            this.name=name;
        }

        /// <summary>
        /// 名字(虚属性)
        /// </summary>
        public virtual string MyName
        {
            get { return this.name; }           

        }

        /// <summary>
        /// 吃(虚方法)
        /// </summary>
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我会吃!");
        }

        /// <summary>
        /// 叫(虚方法)
        /// </summary>
        public virtual void Shout()
        {
            Console.WriteLine("我会叫!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 狗(子类)
    /// </summary>
    class Dog:Animal
    {
        string myName;
        public Dog(string name): base(name)
        {
            myName = name;
        }
        
        /// <summary>
        /// 名字(重写父类属性)
        /// </summary>
        public override string MyName
        {
            get { return "我是:狗狗,我叫:"+this.name; }

        }


        /// <summary>
        /// 吃(重写父类虚方法)
        /// </summary>
        public  override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我喜欢吃肉!");
        }

        /// <summary>
        /// 叫(重写父类方法)
        /// </summary>
        public override void Shout()
        {
            Console.WriteLine("汪!汪!汪!");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 猫(子类)
    /// </summary>
    class Cat : Animal
    {
        string myName;
        public Cat(string name)
            : base(name)
        {
            myName = name;
        }
        /// <summary>
        /// 名字(重写父类属性)
        /// </summary>
        public override string MyName
        {
            get { return "我是:猫咪,我叫:" + this.name; }

        }

        /// <summary>
        /// 吃(重写父类虚方法)
        /// </summary>
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我喜欢吃鱼!");
        }

        /// <summary>
        /// 叫(重写父类方法)
        /// </summary>
        public override void Shout()
        {
            Console.WriteLine("喵!喵!喵!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 羊(子类)
    /// </summary>
    class Sheep : Animal
    {
        string myName;
        public Sheep(string name)
            : base(name)
        {
            myName = name;
        }
        /// <summary>
        /// 名字(重写父类属性)
        /// </summary>
        public override string MyName
        {
            get { return "我是:羊羊,我叫:" + this.name; }

        }

        /// <summary>
        /// 吃(重写父类虚方法)
        /// </summary>
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我喜欢吃草!");
        }

        /// <summary>
        /// 叫(重写父类方法)
        /// </summary>
        public override void Shout()
        {
            Console.WriteLine("咩!咩!咩!");
        }
    }

重写(new)

new:覆盖指的是不同类中有两个或以上的返回类型,方法名,参数都相同,但是方法体不同的方法。

/// <summary>
    /// 动物类(父类)
    /// </summary>
    class Animal
    {
       /// <summary>
       /// 名字
       /// 说明:类和子类可访问
       /// </summary>
       protected string name;


        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        public Animal(string name)
        {
            this.name=name;
        }

        /// <summary>
        /// 名字(虚属性)
        /// </summary>
        public virtual string MyName
        {
            get { return this.name; }           

        }

        /// <summary>
        /// 吃(虚方法)
        /// </summary>
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我会吃!");
        }

        /// <summary>
        /// 叫(虚方法)
        /// </summary>
        public virtual void Shout()
        {
            Console.WriteLine("我会叫!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 狗(子类)
    /// </summary>
    class Dog:Animal
    {
        string myName;
        public Dog(string name): base(name)
        {
            myName = name;
        }        
        /// <summary>
        /// 名字(重写父类属性)
        /// </summary>
        public override string MyName
        {
            get { return "我是:狗狗,我叫:"+this.name; }
        }

        /// <summary>
        /// 吃(重写父类虚方法)
        /// </summary>
        new  public   void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我喜欢吃肉!");
        }

        /// <summary>
        /// 叫(重写父类方法)
        /// </summary>
        public new void Shout()
        {
            Console.WriteLine("汪!汪!汪!");
        }
    }

可以看出,当派生类Dog的Eat()方法使用new修饰时,Dog的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Dog中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Dog的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Dog类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。 

我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

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转载自www.cnblogs.com/TheMiao/p/9271401.html