Android automotive车载开发(1)-----Automotive audio

车载音频

Android Automotive OS (AAOS) 是在核心 Android 音频堆栈的基础之上打造而成,以支持用作车辆信息娱乐系统的用例。AAOS 负责实现信息娱乐声音(即媒体、导航和通讯声音),但不直接负责具有严格可用性和计时要求的铃声和警告。虽然 AAOS 提供了信号和机制来帮助车辆管理音频,但最终还是由车辆来决定应为驾驶员和乘客播放什么声音,从而确保对保障安全至关重要的声音和监管声音能被确切听到,而不会中断。

当 Android 管理车辆的媒体体验时,应通过应用来代表外部媒体来源(例如电台调谐器),这类应用可以处理该来源的音频焦点和媒体键事件。

对于与汽车相关的音频支持,Android 11 进行了以下更改:

  • 根据关联的用户 ID 自动选择音频区
  • 新的系统用法可支持特定于汽车的声音
  • HAL 音频焦点支持
  • 非瞬态声音流的音频焦点延迟
  • 用于控制导航和通话之间交互的用户设置

Android 声音和声音流

汽车音频系统可以处理以下声音和声音流:

在这里插入图片描述
图 1. 以声音流为中心的架构图
Android 管理来自 Android 应用的声音,同时控制这些应用,并根据其声音类型将声音路由到 HAL 中的输出设备:

  • 逻辑声音流:在核心音频命名法中称为“声源”,使用音频属性进行标记。
  • 物理声音流:在核心音频命名法中称为“设

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