【Python】【进阶篇】二、Pygame的结构

二、Pygame的结构

2.1 初始化程序

在使用 Pygame 编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示:

pygame.init()

作用:自动检测 Pygame 软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成 Pygame 中所有模块的初始化操作。

2.2 创建Surface对象

想要掌握 Pygame 的编程逻辑,首先就要理解 surface 对象的概念,它是 Pygame 中最重要的组成部分。

Pygame 中,您可以把 surface 对象理解成一张“白纸”,通过这张纸可以做许多的事情,比如在纸上添加文字、填充颜色、添加图片以及绘制任意形状的图形等。既然是“纸”就有规格尺寸,Pygame 允许您创建任意大小的纸。

Pygame 提供了多种创建 Surface 对象的方法,这里先介绍以下几种方法。

# 也叫screen对象,本质上是一个Surface,大小400*400
screen = pygame.display.set_mode((400,400))

screen 的本质上就是一个 Surface 对象,它是游戏的主窗口,也就是整个游戏中尺寸最大的“纸”,任何其他的 Surface 对象都需要附着在这张最大的“纸”上,比如创建一个包含文本的 Surface 对象,通过以下方法将它绘制在主屏幕上:

# 创建一个包含文字的Surface对象
text = f.render("Python自学网",True,(255,0,0),(0,0,0))
# 通过blit方法将其绘制在主屏幕上,这里的textRect表示位置坐标
screen.blit(text,textRect)

如果想创建一个包含图像的 surface 对象可以使用如下方法:

surface_image =pygame.image.load("图片路径") 

2.3 事件监听

动画保证了玩家的视觉体验,而人机交互则是操作上的体验。通过移动和点击鼠标、按下键盘上的技能键,或是滑动手机屏幕等操作来实现人机交互,这些与游戏程序交互的操作被称为事件(Event)。

Pygame 作为一个游戏开发库,同样具有设置和监听事件的功能。它提供了一个 event 事件模块,这个模块中包含了所有常用到游戏事件。

# 循环获取事件,监听事件状态,使用get()获取事件
for event in pygame.event.get():
    # 判断事件类型,用户是否点了"X"关闭按钮
    # pygame.QUIT 指点击右上角窗口的"X"号
    if event.type == pygame.QUIT:
        #点击后,卸载所有pygame模块
        pygame.quit()

2.4 游戏循环

当打我们游戏时可能会触发游戏中的各种事件,比如鼠标事件、键盘按键事件、摄像拍照事件等等,因此游戏程序需要一直循环监听玩家的操作,只有当用户点击了游戏“关闭”按钮时,监听才会结束。如果想要达到“循环监听”目的,此时就需要设置一个游戏循环(Game Loop)也称为游戏的主循环,这样才能保证人机交互的体验感。代码示例如下:

#游戏主循环(游戏循环)
while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 当用户关闭游戏窗口时执行以下操作
            # 这里必须调用quit()方法,退出游戏
            pygame.quit()
            #终止系统
            sys.exit()
    #更新并绘制屏幕内容
    pygame.display.flip() 

游戏主循环是每个 Pygame 游戏程序中必不可少的一部分,它主要承担着以下三个重要任务:

  • 处理游戏事件
  • 更新游戏状态
  • 把更新后的游戏状态绘制到屏幕上

游戏画面和游戏操作状态会因为动画效果和玩家的操作而改变,因此需要以循环的方式实时地更新主屏幕(screen)的显示内容。把下列代码放入游戏主循环中即可实现实时更新和绘制屏幕内容,如下所示:

#刷新界面显示
pygame.display.flip() 

除了上述方法外,Pygame 还提供了另一个方法。如下所示:

pygame.display.update() 

这两个方法的主要区别是:后者可以根据选定的区域来更新部分内容,而前者则是更新整个待显示的内容。如果后者没有提供区域位置参数时,其作用和 display.flip() 相同。

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