PS:Unity2019有class.jar 但是UnityPlayerActivity.java被独立开了,也就意味着MainActivity无法继承UnityPlayerActivity作为启动主窗口了
Unity2019 class.jar位置:\2019.4.10f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
UnityPlayerActivity.java位置:\2019.4.10f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player
工具:Unity2019.4.10 AS2020.3
本文提供两种方式提供aar给Unity
方式一:使用2019class.jar以及UnityPlayerActivity.java文件
说明:2019class.jar包中没有UnityPlayerActivity.java文件了
步骤一:新建AS工程
步骤二: lib引入unity2019 class.jar 并Add As Library
注意:一定要鼠标右键复制、粘贴jar文件(千万不要直接拖拽到AndroidStudio里!!!)
修改build.gradle(修改完记得Sync Now一下)
修改后的build.gradle文件如下
plugins {
// id 'com.android.application'
id 'com.android.library'
}
android {
compileSdk 30
defaultConfig {
// applicationId "com.example.myapplication"
minSdk 21
targetSdk 30
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
compileOnly files('libs\\classes.jar')
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}
步骤三: 引入UnityActivity.java文件 粘贴到
修改MainActivity.java文件
package com.example.myapplication;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
}
//测试接口
public String getMsg()
{
return "200";
}
}
步骤四: 修改res目录下的文件(创建工程的时候可以不勾选activity_main)
1.layout里的activity_main.xml删除
2.values里的themes.xml style布局注释掉,values-night里theme.xml style布局也注释掉
步骤五:修改AndroidManifest.xml文件 (修改xml前记得copy一份到Unity里)
AS里AndroidManifest.xml修改如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication2">
</manifest>
说明:这样修改AS里的AndroidManifest.xml文件的好处是,Unity里包名是可以任意的
最后: 最后编译aar出来,在app目录下的Build目录里
Unity调aar
Unity里的xml文件如下
注意:activity里 包名.MainActivity
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<application
android:allowBackup="true"
android:supportsRtl="true"
>
<activity
android:name="com.example.myapplication.MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
新建脚本调用aar测试:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(()=>
{
AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jcontext = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string s1=jcontext.Call<string>("getMsg");
button.GetComponentInChildren<Text>().text = s1;
}
);
}
}
注意这里需要修改一下
OK 大功告成!
工程分享:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Zm5-KwifRiLViyJ0L6HLaQ 提取码:1234
方式2:使用其他版本的class.jar,如2018
工具:Unity2019.4.10 AS2020.3 Unity2018.4.36 class.jar
说明:2018 class.jar里包含了UnityPlayerActivity.java文件
步骤如上,不需要导入UnityPlayerActivity.java文件
Unity编译打包
工程分享:
链接:https://pan.baidu.com/s/1gTqSDQ10BYocKoM0gHV5XQ 提取码:1234
参考文献:
1.https://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/107934348 Unity2019打包aar
2.https://zhuanlan.zhihu.com/p/140871391 Unity2019 gradle打包