Unity Android(六)使用Unity2019,AS打包aar给Unity调用

PS:Unity2019有class.jar 但是UnityPlayerActivity.java被独立开了,也就意味着MainActivity无法继承UnityPlayerActivity作为启动主窗口了

Unity2019 class.jar位置:\2019.4.10f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

UnityPlayerActivity.java位置:\2019.4.10f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player

工具:Unity2019.4.10          AS2020.3

本文提供两种方式提供aar给Unity

方式一:使用2019class.jar以及UnityPlayerActivity.java文件

说明:2019class.jar包中没有UnityPlayerActivity.java文件了

步骤一:新建AS工程

步骤二:   lib引入unity2019 class.jar 并Add As Library

注意:一定要鼠标右键复制、粘贴jar文件(千万不要直接拖拽到AndroidStudio里!!!)

 修改build.gradle(修改完记得Sync Now一下)

修改后的build.gradle文件如下

plugins {
//    id 'com.android.application'
    id 'com.android.library'
}

android {
    compileSdk 30

    defaultConfig {
//        applicationId "com.example.myapplication"
        minSdk 21
        targetSdk 30
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    compileOnly files('libs\\classes.jar')
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

步骤三: 引入UnityActivity.java文件 粘贴到

修改MainActivity.java文件

package com.example.myapplication;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    
    //测试接口
    public String getMsg()
    {
        return "200";
    }

}

步骤四: 修改res目录下的文件(创建工程的时候可以不勾选activity_main)

  1.layout里的activity_main.xml删除

   2.values里的themes.xml style布局注释掉,values-night里theme.xml style布局也注释掉

 步骤五:修改AndroidManifest.xml文件 (修改xml前记得copy一份到Unity里)

AS里AndroidManifest.xml修改如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication2">



</manifest>

说明:这样修改AS里的AndroidManifest.xml文件的好处是,Unity里包名是可以任意的

最后: 最后编译aar出来,在app目录下的Build目录里

Unity调aar

 Unity里的xml文件如下

注意:activity里  包名.MainActivity

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:supportsRtl="true"
        >
        <activity
            android:name="com.example.myapplication.MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

新建脚本调用aar测试:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Button button;
   
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(()=>
        {

            AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

            AndroidJavaObject jcontext = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            string s1=jcontext.Call<string>("getMsg");
            button.GetComponentInChildren<Text>().text = s1;
        }
        );
    }
}

注意这里需要修改一下

OK 大功告成!

工程分享:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Zm5-KwifRiLViyJ0L6HLaQ         提取码:1234

方式2:使用其他版本的class.jar,如2018

工具:Unity2019.4.10    AS2020.3      Unity2018.4.36 class.jar

说明:2018 class.jar里包含了UnityPlayerActivity.java文件

步骤如上,不需要导入UnityPlayerActivity.java文件

Unity编译打包

工程分享:

链接:https://pan.baidu.com/s/1gTqSDQ10BYocKoM0gHV5XQ         提取码:1234

参考文献:

1.https://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/107934348  Unity2019打包aar

2.https://zhuanlan.zhihu.com/p/140871391 Unity2019 gradle打包

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转载自blog.csdn.net/LinZhonglong/article/details/122454077