Android打包AAR及与unity通信方法

一、新建项目工程

1、新建project
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2、新建一个Module,选择Library
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新建后的AS如图:
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3、复制unity的jar包 classes.jar,具体路径:(如:D:\Unity2019.2.12\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes),打开Project模式,选择新建的Module,粘贴到其下的Libs文件,选择导入的classes右击,选择Add As Library,把untiy jar包加入到工程中。
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如下图,则导入成功
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4、在此文件夹下新建一个Java类,用于与unity通信:
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Unity相关代码:
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5、修改module下的build.gradle,先从app下的build.gradle,复制一份,然后按照图下修改四处位置:
引入jar包:implementation files(‘libs/classes.jar’)

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二、编写桥接通信方法

1、unity调用安卓方法
在android的MainActivity里继承UnityPlayerActivity类,创建一个方法test1
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在unity里获取当前Activity的对象,调用test1,实现unity调用android方法

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2、安卓调用unity方法
在unity里创建方法Test2
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在Android的MainActivity里调用unity方法Test2
UnityPlayer.UnitySendMessage(“游戏体名”,“要调用的游戏体下的脚本名”,参数);

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三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下

1、打包AAR及检查操作

  1. 打包出AAR;
  2. 复制到unity项目的Android文件夹下(如:E:\TestProject\Assets\Plugins\Android);
  3. 删除AAR的libs下的jar包(不要解压,进去直接删);
  4. 检查AAR中是否有styles.xml(主题) 、drawable(app图标)等文件,没有则自己拖入AAR的res文件夹下。

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2、修改unity的清单文件中的包名和安卓调用的包名
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四、修改unity包名,打出apk

1、Debug包(默认签名,测试包)
2、release包(自定义创建签名,正式包)

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转载自blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/108441765