Unity自动添加脚本说明

我们需要在脚本添加作者、时间、功能描述等信息,但一个个手动添加很麻烦,有时也会忘了,所以一般都采用自动添加。

1.修改Unity内置初始化脚本

在unity的安装目录对应打开Editor-->Data-->Resources-->ScriptTemplates,如下

里面有很多我们在unity里初始化创建的脚本模板,这里我们要修改的就是:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs

2.替换真实信息

在Editor文件夹下创建如下脚本

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.IO;  
using System;  
using UnityEditor;  
  
public class ScriptCreateEditor : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.EndsWith(".cs"))
        {
            //获取创建的新脚本
            string strContent = File.ReadAllText(path);    
            //替换真实信息
            strContent = strContent.Replace("#CreateTime#", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")).Replace("#AuthorName#", "XinYH");
            File.WriteAllText(path, strContent);
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
}

在unity创建新的脚本,效果如下

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转载自blog.csdn.net/YasinXin/article/details/105883158