【Unity学习历程之一】给Visual Studio中的C#脚本编辑添加自动补全

前言

在咸鱼划水了两年之后,要找工作的如今终于是食得了恶果,经历了“深圳四日游”的求职无果,和各种眼高手低的状况(西山居一面被刷,莉莉丝筛选结果石沉大海,唉),我现在已经在粤嵌参加U3D培训两周多了。两周来恶补了以前会的又被落下的东西,C#基础也差不多打理完毕,开始着手学习Unity。
要说感想,感觉是花了培训的钱来买个学习环境,这边的进度都是按照从零开始来的,稍稍觉得有些太慢,所以基本上一直处于自学中,感觉自己挺憨的,也挺对不起在校时带我打竞赛的老师,不过这些都先放一边,既来之,则安之,现在还是抓紧时间提升自己,赶一波秋招吧。


原因

在VS中编辑Unity的的C#脚本会有出现没有自动补全的的情况,其主要原因是如下两个:

1、VS中没有添加Unity开发工具组件

在安装VS时是会可以选择同时添加Unity开发工具组件的,所以可以找到VS的安装程序打开,在已安装的VS版本处点击:

更多 → 修改 → 勾选:“使用Unity的游戏开发” → 修改

就可以了,图示如下:

示例示例
如果安装程序已经删除了的话,也可以在VS中直接添加:

点击:工具 → 获取工具和功能 → 勾选:“使用Unity的游戏开发” → 修改

2、在Unity中没有选择VS作为.cs文件的默认打开方式

这个问题在Untiy中点击:

Edit → Prefenrence → External Tools → External Script Editor栏 → 你的VS版本

就可以解决了

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