Unity TileMap 2D 工具基础教程

Unity TileMap 2D 工具基础教程

TileMap 工程创建

注意创建的时候需要使用 2D 模板创建,不然的话就需要自己手动更改了。

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直接右键 2D Object -> Tilemap 创建TileMap 画布

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画布模式基本上分为三种:Rectangle 矩形、 Hexagon六边形、 Isometric 等角

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创建3个 画布:分别是 背景、绑定、前景 
这里使用的是默认模式(矩形)

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注意各个画布的 层级设置,不然会造成遮挡。

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打开 TileMap 调色板

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新建画板

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画板路径保存

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画板元素创建

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TileMap 元素

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Sprite Editor 工具使用

如果你只有素材但是没有进行元素分割,可以使用 2DSprite 工具

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注意模式更改,并把你的图片元素 值进行填写

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进行 图片编辑界面

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进行元素切分

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确定后进行应用

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应用之后的结果,再次重复导入调色板就行了

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可以编辑你自己的TileMap 画布了

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TileMap 功能说明

碰撞添加

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碰撞添加之后的效果

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在 Scene 界面 按住Ctrl 键 可更改绘制大小
按住 Shift 键可消除画板元素

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再次点击 Ctrl 可恢复单元格

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TilePalette 调色板功能

所有工具都可以使用 Ctrl 和Shift 进行联通使用
1. 元素选择  快捷键:S
2. 元素移动  快捷键:M
3. 绘画  快捷键:B
4. 区域绘制(可选中一个区域内的元素进行绘制)  快捷键:U
5. 元素吸取  快捷键:I
6. 橡皮檫(元素擦除)  快捷键:D
7. 油漆桶(区域绘制)  快捷键:G

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调色板 元素
选中颜色为:纯白

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如果使用 Edit 按钮之后就可以对 当前调色板元素 调整。
选中颜色为:橘黄

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暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。
路漫漫其修远兮,与君共勉。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43925843/article/details/122142246
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