Unity Auto Layout的使用(二)

Layout Element的应用

当物体被Layout组件控制时,你是无法控制RectTransform的Width和Height的,Layout Element便是为了解决这个状况,让layout变得更灵活。

下面介绍Layout Element参数,这里以Vertical Layout Group为例:
MinWidth/MinHeight:如同名字一样,它是用来限制子物体的Width/Height不能小于你所设置的值
Preferred Width/Preferred Height:首选宽度/首选高度,就是当空间足够时,物体的width/height会被设置成Preferred Width/Preferred Height的值
如图:
这里写图片描述
勾选Child Controls Size,让Layout组件控制子物体,千万不要勾选自适应Child Force Expand,不然设置的首选参数(Preferred Width/Preferred Height)不会起作用
这里写图片描述
如上如,这样,你就可以控制这个物体的宽高了
这里写图片描述
这个首选宽度的前提是空间足够,我的game视图的尺寸设置成了750*1280,
所以上图的Preferred Width是800,但是物体的宽度是750
Flexible Width/Flexible Height:灵活宽度/灵活高度,这个参数的值不能为负。

这里以Flexible Height为例
Vertical Layout Group设置如下
这里写图片描述
三个子物体都带了Layout Element,设置如下
这里写图片描述
layout组件会把所有子物体按照Flexible Height的比例分配高度
如:
图中父物体Vertical 的高即为总高度TotalHeight,现在三个子物体的Flexible Height都是1,那个每个子物体就占总高的 1/(1+1+1)即为三分之一
所以效果如下图
这里写图片描述
那么,我们修改red的Layout Element 的参数如下
这里写图片描述
这个时候Red子物体的Height应该占用 0.5/(0.5+1+1)即为 五分之一,如图高为256
以上便是Layout Element的用法。

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