Unity 拓展右键菜单

拓展右键菜单

在poject视图中,点击鼠标右键会弹出视图菜单,下面我们来看如何拓展他

使用方法

[MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority)]
//itemName: 路径
//isValidateFunction:暂不明,默认false。官网:如果 isValidateFunction 为 true,它将表示一个验证 函数,并在系统调用具有相同 itemName 的菜单函数之前进行调用。
//priority:表示排序的整数,数值越小,排名越靠前

示例

 [MenuItem("Assets/My Tool/Tools 1", false, 2)]//路径
    static void MyTools()
    {
    
    
        Debug.Log(Selection.activeObject.name);//返回实际的对象选择。包括预制件、不可修改的对象。        
    }

    [MenuItem("Assets/My Tool/Tools 2", false, 3)]
    static void MyTools2()
    {
    
    
        Debug.Log(Selection.activeObject.name);
    }

效果

在这里插入图片描述

##注意事项

编辑器使用的代码应该仅限于编辑模式下,正式游戏包中不应该包含这些代码。Unity提供一个规则:如果输入编辑模式的代码,需要放在 Editor 文件夹下;如果属于运行执行代码放在任意非 Editor 文件夹即可。Editor 文件夹位置比较灵活,可以做为多个目录的子文件夹存在。也可以有u多个 Editor 文件夹处理各自不同的功能。

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转载自blog.csdn.net/lian_hang/article/details/122050585